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薩滿勢弱這個問題很大部分原因,出在薩滿的英雄技能上,隨機的四個圖騰給對局增加了更強的不可控性,也給抉擇帶來了諸多難度。我一直說在中高級以上水準,盜賊是很簡單的職業,但是他非常考驗基本功。盜賊的對局,基本上每回合都有一個最優牌序和最優打法,你很難從這個固定打法中跳出來,而區分不同盜賊玩家水平的點在於對每一個獨立對局的思考和認識,也就是整體大方向的把握。可以這樣說,盜賊水平的高低不在於一回合的打法,而在於對整個對局的思路。而薩滿不同,為何許多人會說“先轉圖騰”?這句話的引申義就是轉出來不同的圖騰,我們的抉擇是不一樣的。而其實還應該加上一句話,叫做“轉不轉圖騰?”。很多時候,優秀的薩滿玩家會麵對大量的抉擇,尤其是在一個對局的中後期,必須進行大量的計算、判斷,我轉圖騰怎樣,不轉圖騰又怎樣?我轉出來這個圖騰怎樣,轉出來那個圖騰又怎樣?每種情況我會麵對怎樣的局麵?對手下回合可能做出怎樣的動作?這些都是必須要考慮的。
薩滿遲遲沒能崛起,當然不僅僅是因為他的英雄技能,還有種種其他因素。再比如說法術的隨機傷害,也很影響對局中的抉擇。閃電風暴這個電死那個電不死怎麼辦?連環爆裂解場打3怎麼辦,打6又怎麼辦?是不是先打連環爆裂,看情況來選擇接下來的打法?……這些抉擇單獨的看並沒有什麼難度,但一回合出現很多交錯的情況,那麼抉擇數量就是幾何倍數的增長。還有諸多其它因素,這裏也就不再贅述。
所以要完成一個薩滿對局不難,但是要以每回合都是最優操作完成就比較難了,這是從技術層麵的分析,而另一方麵是——這麼大的隨機性,老子臉黑怎麼玩兒?!
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