類型:
大小:
評分:
平台:
標簽:
爐石傳說手機版亂鬥模式已經到了第四周了!相信絕大多數人是拿了卡包就撤退的類型。可能會輸個幾次,而後贏了就走了。但是什麼樣的選擇更好呢?難道一開始就要輸幾次麼?今天嗨客小編就帶大家去回顧一下亂鬥模式。
一、首先我們來看看亂鬥模式至今為止的模式有哪些:
黑石山:
扮演奈法利安或者那個大螺絲(那格納羅斯),會玩的人基本反映拿到耐法贏一半了,剩下的就看大螺絲的臉了。
香蕉:
自己構築套牌——生物死後會加入手裏4種1費的香蕉,其效果分別是“+1/+1”、“+2/+2”、“造成1點傷害”、“生命與攻擊交換”。
盤絲洞:
選擇職業,套牌中法術隨機,但是有一大堆結網蜘蛛。
召喚師:
施放法術時消耗多少法術力便隨機召喚等法術力的生物(我覺得我的說法更標準而且沒有歧義)
二、亂鬥模式重點
亂鬥模式作為一個娛樂傾向的模式有著很明顯的設計初衷,鼓勵玩家去進行某些動作或者攜帶某些卡牌來提高獲勝的可能性。總結其核心價值隻有 3 點:
1、動作附加價值
這是一種常見的增強卡牌的方法。讓所有戰鬥充滿某種規則,之後玩家在於規則相對的進行構築。比如攻擊,死亡,施法,英雄技能,抓牌等等,這一種對應動作產生的效果會讓規則變的更有趣,主要是讓卡牌變的更強!
2、突出某種隨機性
不難看出這幾次已經明顯強調了隨機性,隨機的野獸,隨機的香蕉,隨機的衍生物。隨機效果是爐石的一大核心,更多的隨機性能讓戰鬥結果更有趣更不可預測。這也體現了亂鬥模式的初衷。
三、最舒服的職業——騎士
騎士無疑是亂鬥模式中真正的大贏家。
1、英雄技能適用各種環境
騎士的英雄技能能夠適應絕大部分爐石的特殊動作,由於是圍繞生物為主的技能,加上主動製造的威脅,使得在亂鬥模式中的運用價值更大更活。
2、所有特殊機製均擁有
騎士是唯一擁有所有機製的職業,BUFF法術,武器,奧秘,傷害法術,治療法術,衍生物製造法術。這就使得騎士的亂鬥適應度進一步提高。
3、擅長主動製造威脅
亂鬥模式中構築的套牌已經圍繞主題製作,每張牌的價值會比普通構築高出太多,這也使得優先製造威脅造成的蝴蝶效應會更加明顯。而騎士作為很強的場麵爭奪能力職業無疑是最佳的選擇。
50%
我支持
0
50%
我反對
0