類型:
大小:
評分:
平台:
標簽:
爐石傳說手機版亂鬥模式已經到了第四周了!相信絕大多數人是拿了卡包就撤退的類型。可能會輸個幾次,而後贏了就走了。但是什麼樣的選擇更好呢?難道一開始就要輸幾次麼?今天嗨客小編就帶大家去回顧一下亂鬥模式。
一、首先我們來看看亂鬥模式至今為止的模式有哪些:
黑石山:
扮演奈法利安或者那個大螺絲(那格納羅斯),會玩的人基本反映拿到耐法贏一半了,剩下的就看大螺絲的臉了。
香蕉:
自己構築套牌——生物死後會加入手裏4種1費的香蕉,其效果分別是“+1/+1”、“+2/+2”、“造成1點傷害”、“生命與攻擊交換”。
盤絲洞:
選擇職業,套牌中法術隨機,但是有一大堆結網蜘蛛。
召喚師:
施放法術時消耗多少法術力便隨機召喚等法術力的生物(我覺得我的說法更標準而且沒有歧義)
二、亂鬥模式重點
亂鬥模式作為一個娛樂傾向的模式有著很明顯的設計初衷,鼓勵玩家去進行某些動作或者攜帶某些卡牌來提高獲勝的可能性。總結其核心價值隻有 3 點:
1、動作附加價值
這是一種常見的增強卡牌的方法。讓所有戰鬥充滿某種規則,之後玩家在於規則相對的進行構築。比如攻擊,死亡,施法,英雄技能,抓牌等等,這一種對應動作產生的效果會讓規則變的更有趣,主要是讓卡牌變的更強!
2、突出某種隨機性
不難看出這幾次已經明顯強調了隨機性,隨機的野獸,隨機的香蕉,隨機的衍生物。隨機效果是爐石的一大核心,更多的隨機性能讓戰鬥結果更有趣更不可預測。這也體現了亂鬥模式的初衷。
三、最舒服的職業——騎士
騎士無疑是亂鬥模式中真正的大贏家。
1、英雄技能適用各種環境
騎士的英雄技能能夠適應絕大部分爐石的特殊動作,由於是圍繞生物為主的技能,加上主動製造的威脅,使得在亂鬥模式中的運用價值更大更活。
2、所有特殊機製均擁有
騎士是唯一擁有所有機製的職業,BUFF法術,武器,奧秘,傷害法術,治療法術,衍生物製造法術。這就使得騎士的亂鬥適應度進一步提高。
3、擅長主動製造威脅
亂鬥模式中構築的套牌已經圍繞主題製作,每張牌的價值會比普通構築高出太多,這也使得優先製造威脅造成的蝴蝶效應會更加明顯。而騎士作為很強的場麵爭奪能力職業無疑是最佳的選擇。
4、快慢均可
騎士有著很強的適應能力,可快可慢,可臉可鋪,戰鬥模式多樣化基本保證適應所有主題。
四、最悲催的職業——戰士
戰士無疑是亂鬥模式中最慘的職業,並不是不(da)厲(bu)害(liao),分析一下戰士的弱勢。
1、效用不明顯
戰士的牌大多需要熟練的操作和大局觀,在爐石這種手牌可以預見的未來過小的遊戲中戰士的把控本身難度就很大。加上前期製造威脅能力不足,幾乎能夠丟失所有對局。
2、單牌質量差
戰士的牌相對更加需要組合,很多組合中都是用多種不同的動作完成的(召喚生物+施放法術+攻擊特定對象)。這直接導致必帶的組合被強行拆分失去戰鬥模式變成單牌對拚,而很多戰士的單牌在這種模式種不具有威脅。
3、武器弱勢
雖然現在隻有2次自己構築的機會,但是武器機製作為非全職業機製不可能成為亂鬥模式BUFF的對象。在下之前已經徹底研究過了戰士的戰鬥流程,由於戰士的戰鬥核心圍繞武器牌展開,亂鬥模式下的戰士核心牌成了劣等牌,失去了原本設計的戰鬥思路。剩餘的單牌運作起來就很難了。
五、最泛濫的職業——法師
1、比較容易理解的收益
法師作為這幾周見麵最多的職業有著絕對的理解優勢。所有的法術牌都非常“規矩”,用法簡單明了能讓玩家一下就知道手裏的牌是拿來做什麼的,運作起來不需要過多的大局觀,成為法師泛濫的主要原因。
2、良好的場麵爭奪能力
法師的AOE單牌是最多的(並不代表最有效),這也使得在這種摔牌的環境中法師可以更高的擴大已有優勢。
3、現環境最多的減費手段
法師有著最好的加速生物——艾綠,躍遷,科學家,肯瑞托法師。這4張生物能夠有效的加速法師的動作,使得本來經常用不完的亂鬥手牌成了一種強大的資源。加上小黑龍和龍息術,這種TOP DECK的優質選擇也成為了快攻的亂鬥環境下法師的優勢。
50%
我支持
0
50%
我反對
0