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騎士有著很強的適應能力,可快可慢,可臉可鋪,戰鬥模式多樣化基本保證適應所有主題。
四、最悲催的職業——戰士
戰士無疑是亂鬥模式中最慘的職業,並不是不(da)厲(bu)害(liao),分析一下戰士的弱勢。
1、效用不明顯
戰士的牌大多需要熟練的操作和大局觀,在爐石這種手牌可以預見的未來過小的遊戲中戰士的把控本身難度就很大。加上前期製造威脅能力不足,幾乎能夠丟失所有對局。
2、單牌質量差
戰士的牌相對更加需要組合,很多組合中都是用多種不同的動作完成的(召喚生物+施放法術+攻擊特定對象)。這直接導致必帶的組合被強行拆分失去戰鬥模式變成單牌對拚,而很多戰士的單牌在這種模式種不具有威脅。
3、武器弱勢
雖然現在隻有2次自己構築的機會,但是武器機製作為非全職業機製不可能成為亂鬥模式BUFF的對象。在下之前已經徹底研究過了戰士的戰鬥流程,由於戰士的戰鬥核心圍繞武器牌展開,亂鬥模式下的戰士核心牌成了劣等牌,失去了原本設計的戰鬥思路。剩餘的單牌運作起來就很難了。
五、最泛濫的職業——法師
1、比較容易理解的收益
法師作為這幾周見麵最多的職業有著絕對的理解優勢。所有的法術牌都非常“規矩”,用法簡單明了能讓玩家一下就知道手裏的牌是拿來做什麼的,運作起來不需要過多的大局觀,成為法師泛濫的主要原因。
2、良好的場麵爭奪能力
法師的AOE單牌是最多的(並不代表最有效),這也使得在這種摔牌的環境中法師可以更高的擴大已有優勢。
3、現環境最多的減費手段
法師有著最好的加速生物——艾綠,躍遷,科學家,肯瑞托法師。這4張生物能夠有效的加速法師的動作,使得本來經常用不完的亂鬥手牌成了一種強大的資源。加上小黑龍和龍息術,這種TOP DECK的優質選擇也成為了快攻的亂鬥環境下法師的優勢。
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