類型:策略棋牌
大小:1900MB
評分:10
平台:
但與破壞神的氣息類似,依賴複仇的特點使之容易卡手,因此隻帶了兩張。如果環境中的鋪場型中速,或是依靠大隨從站場的後期卡組增多,則可以考慮滿編。
此外,在對抗某些特定套牌時,使用啟示錄炸毀己方場麵也是一種常規操作(例如防蟲妖的對空射擊等)。控鬼玩家應該比較熟悉,在此不再贅述。
真是一波精彩的鋪場,讓我們放個煙花慶祝一下吧!
而在對抗超越、蟲妖等組合技時,一定要打的足夠激進,進化點盡量當成傷害打出,爭取在7費結束戰鬥。拖的越久,對方收集的斬殺組件越多,你的勝算就越低。
超越是木樁,把傷害往對麵臉上糊就是了(把自己想象成快鬼)。但麵對蟲妖時,要注意的細節就多了。前期要非常激進,不要害怕自己的自殘行為會為對方的斬殺鋪路;而是要盡可能的為自己的暗宴魔蝠疊加層數,同時將對手的血量壓低,逼迫對方交解牌或是牆解場;爭取在對方抽到更多蟲蟲/回手,或變出更多螢火前,將其斬殺。
留意對方交過多少回手,變了多少0費,明牌幾張破魔蟲;進入中期後,就要對對方的理論斬殺血量有一定的估計,並在手牌條件允許的情況下進行防備。蛛網惡魔盡可能留到中期之後,並靈活運用疫病假麵的效果。
值得一提的是,在多數情況下,沃普爾吉斯的及時上手,要比作為終端的耶夢加得,或暗宴魔蝠的提前到來,要重要的多。尤其在麵對需要競速的對手時,甚至可以起手留。
有了沃普爾吉斯,耶夢加得就相當於獲得了無限的觸發源,讓你節約使用自殘牌費用的同時賺取卡差,也能騰出更多的空間去做其它事情。
而若耶夢加得未上手,她也能在消耗對方血線的同時,為己方的魔蝠疊加層數。這套牌的隨從較少,站場能力也不算強,場攻一般踢不到對方臉上;因此,能夠每回合穩定蹭對方1血,並疊加1點魔蝠傷害,無論是在競速戰還是消耗戰中,都顯得至關重要。
退一萬步講,即便是耶夢加得與魔蝠均未上手;在對抗一些進攻性或回複力稍差的卡組時,複數沃普爾吉斯的持續輸出也不可小覷。這套牌的回複能力足夠;在專注解場回複的同時慢慢蠶食對方血量,讓對方陷入“生死倒計時”的絕境,也是這套卡組的樂趣之一。
快開門啊!伊莎貝爾!快用你無敵的次元超越和巨獸奇美拉想辦法啊!注意細節,不要有費用強迫症,學會預判對手接下來的動作並做出應對;相對於傳統的控製卡組,這套牌的過牌能力相對比較薄弱,因此要格外注意節約手牌和進化點資源,並規劃好之後1-2個回合的打法。
例如對抗主教時,前期可偽裝成複仇鬼,盡量橫向展開,利用純真的歌唱者等隨從騙對方交出漆黑法典、或持矛錘的僧侶等消滅手段,為之後的沃普爾吉斯和耶夢加得鋪路。而使用沃普爾吉斯或耶夢解場時,盡量保證剩餘血量在4以上;但在手握複數張時可以考慮賣掉其中一個,消耗對方資源。
而在對抗骸王死,或是增幅係法師時;要學會賣血,誘使對方將自己打進複仇,然後使用啟示錄懲罰她們。對手通常很難抵禦住10+場攻打臉的誘惑,想一口氣把你打進死血,從而做出錯誤的決策。
BOOOOOOOOOM!!!總而言之,在實戰對局中將會出現更多值得注意的細節;限於篇幅,在此不再展開討論,大家可以在嚐試的過程中慢慢探索。這套牌的小配合極多,很多時候靈光一閃的意外發現,也會讓整盤遊戲的趣味增添不少。
優點
回複與解場能力強,擅長對抗快攻。
消耗戰能力強,對大部分中慢速卡組優勢。
斬殺高並難以防備,而且對手往往不會刻意計算你的自殘次數。
信息優勢,對方往往難以正確判斷你的形態,從而做出錯誤的決策。
(非常有趣!!!!!)
缺點
依賴牌序的對局不少,穩定性存在一定缺陷。
缺乏解大生物手段,沒有結界解。對龍嘯跳費龍劣勢。
處理場麵能力依賴法術解和隨從特效,難以處理美女與野獸,對中立妖劣勢。
50%
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