類型:策略棋牌
大小:1900MB
評分:10
平台:
耶夢鬼本身是一套需要維持自身血量健康,並通過耗盡對方資源取勝的控製卡組,對直傷的需求並不像快鬼或是複仇鬼那麼高。在沒有耶夢加德時,自傷2血在絕大部分情況下都是負麵效果。
鮮血花園曾經被放棄的理由與前者類似。雖然費用靈活,但過低的下限也讓它難以融入耶夢加德鬼的構築之中。而且,沃普爾吉斯的橫空出世,使之幾乎徹底淪為一張隻能作為“下位替代品”的廢卡。
然而,暗宴魔蝠的出現,讓耶夢加德鬼擁有了快速結束比賽的可能。因此,這兩張搶血效率極高的單卡,便有了重返構築的機會:
鮮血花園能在向對方輸出4點直傷的同時,為己方暗宴魔蝠疊加4點層數。同時,隻需1pp的靈活費用,使之也能在消耗戰時填補沃普爾吉斯沒能及時上手的空缺。
而在麵對超越法等組合技時,利爪的一擊所提供的3點直傷,很多時候能讓你趕在對方開門前結束這局遊戲。或是9費後,配合魔蝠/耶夢打出更高的單回合斬殺。在對抗回複量充足的控製卡組時,如果暴露過魔蝠傷害,對手通常會對你的斬殺有所防備;此時,提高單回合的爆發力,就顯得舉足輕重了。
然而,同樣考慮到下限問題。這套牌並沒有滿編這兩張卡,而隻是各攜帶了兩張,作為提高卡組上限的存在。如果環境降速,可適當進行更換。
7費單卡打14 其它卡組做得到嗎?
聽說你是無法被跨越的絕對之牆?
運作要點&單卡詳解
這套牌的基本運作思路如下:前中期主要控場、過牌,適度自殘並伺機蹭血;5費後利用沃普爾吉斯以及耶夢加得給予的BUFF效果,不斷清場的同時,將對手消耗至暗宴魔蝠的斬殺線,最後靠魔蝠的入場效果一錘定音。
然而,這隻是非常理想化的展開方式。而在實戰中,更多的需要根據對手卡組類型、己方手牌、以及雙方血線等,對自己的對局思路進行調整。總體而言有控製路線(對快攻、或抓快的中慢速等),或競速路線(對超越、蟲妖等)。但兩者間關係並不絕對,很多時候需要根據手牌資源進行靈活調整。
筆者也曾在被發一手控製組件沒有魔蝠時戰勝過超越,或是起手花園花園爪子的情況下拖死過快攻。養成多思考的好習慣,才是使用這套牌的關鍵所在。
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