類型:策略棋牌
大小:1900MB
評分:10
平台:
影之詩耶夢加德卡組是目前遊戲中的一個鬼族係列卡組當中的最強卡牌,而啟示錄這個卡牌不也是非常強的輔助卡牌,嗨客小編教教玩家耶夢加德卡組的搭配吧!
強度:★★★
沒有特別明顯的優劣勢對局。但無論是耶夢加德的持續輸出,還是暗宴魔蝠的斬殺,都讓這套牌在麵對環境主流時擁有一戰之力。不過,不少對局依賴牌序,容易輸給自己。
速度:★★★
有用控鬼模式勸退快攻的可能,也能通過花園等牌的自殘效應贏下與超越法等組合技的競速戰。一般在7-9回合取勝,也經常拖到10回合以後。
穩定性:★★★
穩定性一直是混合體係的通病;時不時會出現對快攻時發一手自殘牌、或需要競速時滿手回複的尷尬。不過同質型卡牌夠多,也保有一定數量的過牌,遊戲體驗較為穩定。
操控難度:★★★★★
需要時刻對雙方血量,以及對手可能使用的卡牌保持敏感;這要求對環境中常見套牌的打法非常熟悉。需要抉擇的時刻很多,經常要做出反直覺操作。
有趣度:★★★★★
耶夢加德很有趣,而魔蝠的特效酷炫無比;小配合多,操作感極強。此外,無論是“作死”自殘後瞬間奶爆讓快攻絕望,或是互low一萬年時突然掏出的巨額斬殺,都讓人欲罷不能。
戰績:我使用這套牌在M段取得8連勝(實際取得了8連勝+5連勝;中間一局手牌事故空過到4費,憾負中速皇)
簡介
專注進攻的自殘鬼爆發力極高,擅長對抗中慢速與組合技,但由於自身大量的自殘效應,容易被快攻搶死。而控鬼作為快攻們的爸爸,卻難以戰勝環境中大量的組合技。甚至在對抗中速卡組時,也常常力不從心。那麼,能將兩者的優點有機的結合起來嗎?答案是肯定的。
CGS版本的耶夢控鬼(詳見這篇文章),已經交上了一份不錯的答卷。雖然對快攻的問題已經基本上得到了解決;但是,懼怕組合技、以及主要製勝手段仍舊依賴耶夢加得的頑疾,仍然沒有得到徹底解決。有嚐試過的玩家應該遇到過:一見對方法師打出實驗之始,就想左上角的無奈;或是捏著一手的沃普爾吉斯,卻苦於抽不到耶夢加得,而遲遲不敢將她們打出的窘境... ...加上較高的操作難度,讓很多玩家對這套卡組望而卻步。
幸運的是,於光暗包上線的新虹:暗宴魔蝠;為耶夢加德鬼帶來了一個全新的維度——斬殺。同時也讓這一本來偏向控製的體係,擁有了難能可貴的爆發力,可以嚐試更多的向中速思路發展。
耶夢鬼本身是一套需要維持自身血量健康,並通過耗盡對方資源取勝的控製卡組,對直傷的需求並不像快鬼或是複仇鬼那麼高。在沒有耶夢加德時,自傷2血在絕大部分情況下都是負麵效果。
鮮血花園曾經被放棄的理由與前者類似。雖然費用靈活,但過低的下限也讓它難以融入耶夢加德鬼的構築之中。而且,沃普爾吉斯的橫空出世,使之幾乎徹底淪為一張隻能作為“下位替代品”的廢卡。
然而,暗宴魔蝠的出現,讓耶夢加德鬼擁有了快速結束比賽的可能。因此,這兩張搶血效率極高的單卡,便有了重返構築的機會:
鮮血花園能在向對方輸出4點直傷的同時,為己方暗宴魔蝠疊加4點層數。同時,隻需1pp的靈活費用,使之也能在消耗戰時填補沃普爾吉斯沒能及時上手的空缺。
而在麵對超越法等組合技時,利爪的一擊所提供的3點直傷,很多時候能讓你趕在對方開門前結束這局遊戲。或是9費後,配合魔蝠/耶夢打出更高的單回合斬殺。在對抗回複量充足的控製卡組時,如果暴露過魔蝠傷害,對手通常會對你的斬殺有所防備;此時,提高單回合的爆發力,就顯得舉足輕重了。
然而,同樣考慮到下限問題。這套牌並沒有滿編這兩張卡,而隻是各攜帶了兩張,作為提高卡組上限的存在。如果環境降速,可適當進行更換。
7費單卡打14 其它卡組做得到嗎?
聽說你是無法被跨越的絕對之牆?
運作要點&單卡詳解
這套牌的基本運作思路如下:前中期主要控場、過牌,適度自殘並伺機蹭血;5費後利用沃普爾吉斯以及耶夢加得給予的BUFF效果,不斷清場的同時,將對手消耗至暗宴魔蝠的斬殺線,最後靠魔蝠的入場效果一錘定音。
然而,這隻是非常理想化的展開方式。而在實戰中,更多的需要根據對手卡組類型、己方手牌、以及雙方血線等,對自己的對局思路進行調整。總體而言有控製路線(對快攻、或抓快的中慢速等),或競速路線(對超越、蟲妖等)。但兩者間關係並不絕對,很多時候需要根據手牌資源進行靈活調整。
筆者也曾在被發一手控製組件沒有魔蝠時戰勝過超越,或是起手花園花園爪子的情況下拖死過快攻。養成多思考的好習慣,才是使用這套牌的關鍵所在。
控鬼模式勸退臉皇
在對抗快攻時,使用回複牌維持自身血線,將對手資源耗盡基本上就可實現autowin。
相對於“缺奶”的輪換,無限賽製中擁有著鮮血的吻唇、破壞神的氣息等高效強力的回複手段。在充斥著快攻的無限環境中,足量的回複手段能讓你更加安心的使用鮮血花園、沃普爾吉斯等持續性自殘牌,蹭血的同時快速提高己方暗宴魔蝠的斬殺。
不過,由於耶夢加得體係通常不需要主動進入複仇;而在非複仇狀態下,破壞神的氣息的費用略顯尷尬,因此沒有進行滿編(5費卡手法術)。
(最重要的是,魔羊能將敵方的公爵變成真正的二五仔)
下怪時回1血,還順帶疊魔蝠層數。公爵君是二五仔界的豪傑
而在對抗中慢速時;前期優先站場,適當解場,保證場麵不崩的同時盡可能多的過牌。中期注意節省進化點,在手握足量解牌和回複的時候可以適當賣血(場攻是什麼看不見);EP盡量留給沃普爾吉斯或耶夢加得。之後利用她們的能力蹭血、清場,準備斬殺。
在很多時候,頂著對方場麵強行出沃普爾吉斯或耶夢是必須的。但即便送掉了耶夢加得,由於單次自殘隻能全場打1,加上大部分對手會有意識的用高血量隨從進行防備;在手中解牌不足的時候,場麵經常完全失控,導致輸掉遊戲。
這種情況該如何應對?下麵這張卡給出了答案。
但與破壞神的氣息類似,依賴複仇的特點使之容易卡手,因此隻帶了兩張。如果環境中的鋪場型中速,或是依靠大隨從站場的後期卡組增多,則可以考慮滿編。
此外,在對抗某些特定套牌時,使用啟示錄炸毀己方場麵也是一種常規操作(例如防蟲妖的對空射擊等)。控鬼玩家應該比較熟悉,在此不再贅述。
真是一波精彩的鋪場,讓我們放個煙花慶祝一下吧!
而在對抗超越、蟲妖等組合技時,一定要打的足夠激進,進化點盡量當成傷害打出,爭取在7費結束戰鬥。拖的越久,對方收集的斬殺組件越多,你的勝算就越低。
超越是木樁,把傷害往對麵臉上糊就是了(把自己想象成快鬼)。但麵對蟲妖時,要注意的細節就多了。前期要非常激進,不要害怕自己的自殘行為會為對方的斬殺鋪路;而是要盡可能的為自己的暗宴魔蝠疊加層數,同時將對手的血量壓低,逼迫對方交解牌或是牆解場;爭取在對方抽到更多蟲蟲/回手,或變出更多螢火前,將其斬殺。
留意對方交過多少回手,變了多少0費,明牌幾張破魔蟲;進入中期後,就要對對方的理論斬殺血量有一定的估計,並在手牌條件允許的情況下進行防備。蛛網惡魔盡可能留到中期之後,並靈活運用疫病假麵的效果。
值得一提的是,在多數情況下,沃普爾吉斯的及時上手,要比作為終端的耶夢加得,或暗宴魔蝠的提前到來,要重要的多。尤其在麵對需要競速的對手時,甚至可以起手留。
有了沃普爾吉斯,耶夢加得就相當於獲得了無限的觸發源,讓你節約使用自殘牌費用的同時賺取卡差,也能騰出更多的空間去做其它事情。
而若耶夢加得未上手,她也能在消耗對方血線的同時,為己方的魔蝠疊加層數。這套牌的隨從較少,站場能力也不算強,場攻一般踢不到對方臉上;因此,能夠每回合穩定蹭對方1血,並疊加1點魔蝠傷害,無論是在競速戰還是消耗戰中,都顯得至關重要。
退一萬步講,即便是耶夢加得與魔蝠均未上手;在對抗一些進攻性或回複力稍差的卡組時,複數沃普爾吉斯的持續輸出也不可小覷。這套牌的回複能力足夠;在專注解場回複的同時慢慢蠶食對方血量,讓對方陷入“生死倒計時”的絕境,也是這套卡組的樂趣之一。
快開門啊!伊莎貝爾!快用你無敵的次元超越和巨獸奇美拉想辦法啊!注意細節,不要有費用強迫症,學會預判對手接下來的動作並做出應對;相對於傳統的控製卡組,這套牌的過牌能力相對比較薄弱,因此要格外注意節約手牌和進化點資源,並規劃好之後1-2個回合的打法。
例如對抗主教時,前期可偽裝成複仇鬼,盡量橫向展開,利用純真的歌唱者等隨從騙對方交出漆黑法典、或持矛錘的僧侶等消滅手段,為之後的沃普爾吉斯和耶夢加得鋪路。而使用沃普爾吉斯或耶夢解場時,盡量保證剩餘血量在4以上;但在手握複數張時可以考慮賣掉其中一個,消耗對方資源。
而在對抗骸王死,或是增幅係法師時;要學會賣血,誘使對方將自己打進複仇,然後使用啟示錄懲罰她們。對手通常很難抵禦住10+場攻打臉的誘惑,想一口氣把你打進死血,從而做出錯誤的決策。
BOOOOOOOOOM!!!總而言之,在實戰對局中將會出現更多值得注意的細節;限於篇幅,在此不再展開討論,大家可以在嚐試的過程中慢慢探索。這套牌的小配合極多,很多時候靈光一閃的意外發現,也會讓整盤遊戲的趣味增添不少。
優點
回複與解場能力強,擅長對抗快攻。
消耗戰能力強,對大部分中慢速卡組優勢。
斬殺高並難以防備,而且對手往往不會刻意計算你的自殘次數。
信息優勢,對方往往難以正確判斷你的形態,從而做出錯誤的決策。
(非常有趣!!!!!)
缺點
依賴牌序的對局不少,穩定性存在一定缺陷。
缺乏解大生物手段,沒有結界解。對龍嘯跳費龍劣勢。
處理場麵能力依賴法術解和隨從特效,難以處理美女與野獸,對中立妖劣勢。
50%
我支持
0
50%
我反對
0