類型:動作射擊
大小:621.77MB
評分:9.8
平台:
防禦篇
1.崩壞采用的是比例減傷,在怪攻擊越高的時候,防禦的作用越明顯。
2.隨著防禦的堆積,減傷量的增幅將逐漸遞減,但有效hp收益固定,因此從整體上來說,堆防禦的收益是不變的。
3.防禦與減傷的大致關係:
4.防禦力增加與傷害減免:
防禦力增加:會在人物原防禦的基礎上,乘上對應比例,多個同種效果將互相疊加。
傷害減免:會在人物原防禦的基礎上,對某特殊類型傷害,再一次的進行減傷計算。
5.怪物的防禦分為物理防禦與元素防禦,同時精英怪和BOSS還擁有護盾值。
脆弱隻能對怪物的物理防禦起到作用。
6.關於護盾值
對於精英:護盾的抵擋傷害效果不論難度、不論章節、不論怪種,皆為固定20%。
對於boss(如迦尼薩、黑暗板鴨、溫蒂等):護盾的抵擋傷害效果固定50%
7.怪的減傷計算:
總減傷量:1-(1-X1)*(1-X2)
造成傷害:Q*(1-X1)*(1-X2)
8.護盾是有隱藏血量的,而這隱藏血量的上限,又與這防禦有著聯係(減傷可以一定程度上換算為血量)。
那些每個部位都能夠提供防禦屬性的聖痕,能夠很好的提高板鴨盾牌的血量上限。
因此,如果布洛妮婭防禦玩得6,李耳上的滿血增防會有那麼一丟丟的奇效。
~~~會心篇~~~
關於暴擊係統:
1.暴擊率:
當暴擊傷害加成=0%時,1%暴擊率收益=1%增加傷害。
會心與暴擊的大致關係:35%*會心值=暴擊率
2.暴擊傷害:
暴擊傷害是發生暴擊時玩家打出來的數值,基礎暴擊傷害為(原傷害*200%)。
暴擊傷害加成則隻會加成暴擊部分的傷害,一個爆傷加成屬性極限加成就是1/2*暴傷加成比率,而想要達到極限加成,就需要達到滿暴擊率。
爆傷與爆傷之間的計算為加法:
例如,在雙s級月光隊
50%
我支持
0
50%
我反對
0