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防禦篇

1.崩壞采用的是比例減傷,在怪攻擊越高的時候,防禦的作用越明顯。

2.隨著防禦的堆積,減傷量的增幅將逐漸遞減,但有效hp收益固定,因此從整體上來說,堆防禦的收益是不變的。

3.防禦與減傷的大致關係:

崩壞3新手少走彎路攻略 0氪玩家發展技巧圖片13

4.防禦力增加與傷害減免:

防禦力增加:會在人物原防禦的基礎上,乘上對應比例,多個同種效果將互相疊加。

傷害減免:會在人物原防禦的基礎上,對某特殊類型傷害,再一次的進行減傷計算。

5.怪物的防禦分為物理防禦與元素防禦,同時精英怪和BOSS還擁有護盾值。

脆弱隻能對怪物的物理防禦起到作用。

6.關於護盾值

對於精英:護盾的抵擋傷害效果不論難度、不論章節、不論怪種,皆為固定20%。

對於boss(如迦尼薩、黑暗板鴨、溫蒂等):護盾的抵擋傷害效果固定50%

7.怪的減傷計算:

總減傷量:1-(1-X1)*(1-X2)

造成傷害:Q*(1-X1)*(1-X2)

8.護盾是有隱藏血量的,而這隱藏血量的上限,又與這防禦有著聯係(減傷可以一定程度上換算為血量)。

那些每個部位都能夠提供防禦屬性的聖痕,能夠很好的提高板鴨盾牌的血量上限。

因此,如果布洛妮婭防禦玩得6,李耳上的滿血增防會有那麼一丟丟的奇效。

~~~會心篇~~~

關於暴擊係統:

1.暴擊率:

當暴擊傷害加成=0%時,1%暴擊率收益=1%增加傷害。

會心與暴擊的大致關係:35%*會心值=暴擊率

2.暴擊傷害:

暴擊傷害是發生暴擊時玩家打出來的數值,基礎暴擊傷害為(原傷害*200%)。

暴擊傷害加成則隻會加成暴擊部分的傷害,一個爆傷加成屬性極限加成就是1/2*暴傷加成比率,而想要達到極限加成,就需要達到滿暴擊率。

爆傷與爆傷之間的計算為加法:

例如,在雙s級月光隊

50%

我支持

0

50%

我反對

0

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