類型:動作射擊
大小:621.77MB
評分:9.8
平台:
崩壞3家園升級什麼好?抽補給劃算嗎?補給會不會出S幾女武神?武器選擇什麼好?嗨客胖Z給大家帶來新手少走彎路攻略。(作者貼吧ID:青城一人傾城)
第一節:先跟著指示玩到9級,其他什麼都不動,愛醬會給一個免費的補給,必出B級板鴨(遠程布若妮亞),仍然不管其他係統,繼續打圖升級,升到12級開啟家園係統,點進去,升級煉金爐,其他前期沒什麼用,建議不升,接下來屯水晶,屯夠四發補給1120水晶,很快的,去抽補給,第四發必出A級角色(你臉黑到一種境界就會6發才出,當然正統的歐洲人2發就出了)角色大概率出聖女或者山吹,小概率出其他角色,有小小概率出S女武神我會說?
曾經看到一個2發出鬼鎧的歐洲皇族血統(非洲人請抽到角色後不要單抽,貼吧裏單抽出奇跡的都是托,相信我你有90%概率接下10發吃保底),好了初始模板就就成型了。
第二節:這次是主要武器聖痕類介紹。
1、關於試做型武器
手槍,太刀,火炮,都是除開始的手槍外,太刀,火炮都是任務獎勵,因為是算是係統贈送的,初始屬性和最高屬性都比地圖裝和氪金裝低,但成長最高為4星,初期地圖裝都在二星(當然爆率感人)成長最高3星,但即使試做型最高4星,我並不建議升級,雖然它們有自帶的技能,提高傷害,但隻有5秒,我並不覺得前期5秒內提高20,30的傷害有什麼用,所以扔倉庫吧,更何況屬性比地圖裝都低,你覺得好用嗎,雖然4星看起來蠻帥的,然後問題來了,不用他們那用什麼?樓下繼續。
2、關於地圖裝武器
太刀——妖刀雨村
手槍——M1911
都是會心很高的武器,會心就是暴擊,在初期普遍沒有武器的情況下,這兩個武器,毫無疑問是非常適合過度到遊戲中期的,至於炮火,我不推薦,可以使用試做型,或者二村的誘導彈,以上武器可以無壓力打過一二村,下麵介紹一些參考武器。
3、參考武器
手槍——柯爾特·捍衛者
太刀——複合刀·朱雀
火炮——狂怒者重炮
微氪:
手槍——月神之守護
太刀——結晶逆刃刀
前三個為EX-1任務獎勵裝備,還有幾個沒發,因為沒必要,那是中期到前後期裝備,得到了,也比不上這幾個好,手槍帶眩暈技能是把不錯的控製類手槍,遇到特熟困難類的關卡可以試試有奇效,刀和火炮沒什麼好講的,技能華而不實,至於後麵兩個首充就送的裝備,說實話非常好用,手槍浮空技能,能夠觸發qte技能,能增強輸出空間,而結晶刀帶冰凍效果,無論是解圍還是控製都有不錯的效果(這兩個裝備,我會告訴你也是地圖裝嗎)
下方內容的作者貼吧ID:倪瑪壁
~攻擊篇~
1.關於傷害類型分類:
-總分類:
~1.直接增幅自身傷害的:玩家隊長技能、聖痕散件技能、聖痕套裝屬性、部分特殊技能(V試做,女武神覺醒)、傷害加深。
~2.影響技能傷害的:技能傷害麵板。
~3.影響敵人的防禦的:怪物基礎減傷數額和護盾、脆弱。
~4.根據敵人屬性來判斷的:屬性克製係統。
其中再對1類進行詳細分類:
A類: 月光,鬼凱、次元隊長技和全傷害加深。
B類: 緋紅隊長,連擊增傷、聖痕分支傷害,蓄力傷害等「常駐非全增傷」。
連擊和綠色聖痕的8%的「傷害增加」不能加成元素傷害,因此也為「常駐非全增傷」。
隻有寫「【全】傷害增加」的才能增加元素傷害
C類: 感電等debuff類非傷害加深
D類: 聖女隊長技能等元素傷害加乘
E類: 女武神覺醒
ps.基本算法:同類相加,異類相乘
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2.全傷害加深:
~1.人物被動全傷害加深與聖痕的全傷害加深互相獨立,為乘法
特例:特拉斯(中)與鬼凱被動的全傷害加深類型相同,為加法(此處應為bug)
~2.不同類型的debuff全傷害加深隻取敵人當前所受的debuff效果計算。
~3.boss不吃破甲破盾全傷害加深。
**其中2、3點需要考慮到遊戲基礎異常係統,我會在之後說**
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3.傷害類型分類
整體的傷害類型主要分為以下倆個大類:
~1.物理傷害、~2.元素傷害
在物理傷害中,又能夠分為以下幾類:
~1.近戰傷害、~2.遠程傷害
還能再細一些分類:
~1.分支傷害、~2.出場傷害(包含qte)、~3.蓄力傷害、~4.武器主動技能傷害
ps1.遠程傷害和近戰傷害的看的是角色自身屬性,而並非看攻擊模式。
ps2.蓄力傷害在目前版本裏,隻有布洛妮婭才有。
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4.多次傷害判定
部分攻擊有著多次傷害判定,其暴擊率是互相獨立的
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5.脆弱
脆弱的效果是遇強則強,遇弱則弱的,具體的收益多少,最主要的是取決於怪的強弱。
另外,護盾、與元素的減傷是互相獨立的,因此效果不會被脆弱降低。
各防禦下,50%脆弱與80%脆弱的大致收益:
防禦篇
1.崩壞采用的是比例減傷,在怪攻擊越高的時候,防禦的作用越明顯。
2.隨著防禦的堆積,減傷量的增幅將逐漸遞減,但有效hp收益固定,因此從整體上來說,堆防禦的收益是不變的。
3.防禦與減傷的大致關係:
4.防禦力增加與傷害減免:
防禦力增加:會在人物原防禦的基礎上,乘上對應比例,多個同種效果將互相疊加。
傷害減免:會在人物原防禦的基礎上,對某特殊類型傷害,再一次的進行減傷計算。
5.怪物的防禦分為物理防禦與元素防禦,同時精英怪和BOSS還擁有護盾值。
脆弱隻能對怪物的物理防禦起到作用。
6.關於護盾值
對於精英:護盾的抵擋傷害效果不論難度、不論章節、不論怪種,皆為固定20%。
對於boss(如迦尼薩、黑暗板鴨、溫蒂等):護盾的抵擋傷害效果固定50%
7.怪的減傷計算:
總減傷量:1-(1-X1)*(1-X2)
造成傷害:Q*(1-X1)*(1-X2)
8.護盾是有隱藏血量的,而這隱藏血量的上限,又與這防禦有著聯係(減傷可以一定程度上換算為血量)。
那些每個部位都能夠提供防禦屬性的聖痕,能夠很好的提高板鴨盾牌的血量上限。
因此,如果布洛妮婭防禦玩得6,李耳上的滿血增防會有那麼一丟丟的奇效。
~~~會心篇~~~
關於暴擊係統:
1.暴擊率:
當暴擊傷害加成=0%時,1%暴擊率收益=1%增加傷害。
會心與暴擊的大致關係:35%*會心值=暴擊率
2.暴擊傷害:
暴擊傷害是發生暴擊時玩家打出來的數值,基礎暴擊傷害為(原傷害*200%)。
暴擊傷害加成則隻會加成暴擊部分的傷害,一個爆傷加成屬性極限加成就是1/2*暴傷加成比率,而想要達到極限加成,就需要達到滿暴擊率。
爆傷與爆傷之間的計算為加法:
例如,在雙s級月光隊
50%
我支持
0
50%
我反對
0