小小噩夢小女孩幾次進食有什麼變化 進食變化詳解

2017-7-1zhr0

小小噩夢小女孩幾次進食有什麼變化?很多細心的玩家都發現了小女孩在每次進食的變化,那麼這變化代表什麼呢?下麵小編就帶大家來看看。

 

小小噩夢小女孩幾次進食有什麼變化 進食變化詳解圖片1


小小噩夢小女孩的幾次進食代表了什麼

五次進食代表了五次變化。

第一次進食:別人給的肉。

所有人都是一樣,你的第一頓飯一定是別人給的。你的父母,你的保姆,或者好心人。任何一個人,即便是孤兒也是如此。因為小孩子是不可能有能力自己獲得食物的。

第二次進食:上當。

一個明顯到幼稚,幼稚到可憐,可憐到愚蠢的機關。放在籠子裏的肉。。。誰都看得出那是一個***才會上的當。但小雨衣走了進去,然後被抓了。如同第一次走入社會的孩子。麵對牢籠裏的肉,和咕咕叫的肚子,淺薄的見識讓他們做出了***一般的選擇。

第三次進食:貪食。

這一次真的沒有熟肉了,擺在你麵前的隻有一樣東西,一隻被老鼠夾子打到半死的老鼠。沒有其他選擇,要麼吃了它,要麼死掉。見識多了,什麼樣的苦你都要接受,這並不是你的選擇,因為你也沒得選。於是吞噬他人的生命你也不會猶豫了。。。

第四次進食:殺生。

這一次最值得玩味,小精靈為小雨衣獻上了肉腸。但小雨衣卻毫不猶豫的將小精靈吃了。對小雨衣而言,吃掉什麼東西已經不再重要,反正都是吃下去。過程中甚至不會有任何負罪感。當然,還有另一種解釋,小精靈是社會中不存在的,它很有可能代表了小雨衣的童真,吃掉小精靈,等於親手扼殺了自己的童真。

第五次進食:殺人。

BOSS是遊戲中唯一在外形上接近於正常人的生物。或者說她甚至是唯一的人類代表。當小雨衣把她吃掉的時候,小雨衣才算是真正完成了一次升華。吃掉一個和自己更加近似的真正意義上的同類,這才是真的放棄了自己的人性。

接下來,小雨衣幹掉了所有食客,當然應該不是全部。至少是小雨衣遇到全部。此時的小雨衣已經掌握了生殺大權,一個新的王者登基了。在小雨衣背影後,留下的隻是那些跟了小雨衣一路的小精靈們。它們落寞的留在原地。因為它們不屬於那個地方。

遊戲的流程從船艙的最底層開始,保育院,幼兒園,圖書館。代表著一個人的少年時光。第二個場景中的廚房和臥室代表了一個人的日常生活。而餐廳裏的狼吞虎咽食客,是這個社會最真實的寫照。

從一開始隻有一名看守試圖抓你。到接下來變成兩個廚子,到了更上層時幾乎全世界的人都要把你直接吃掉。當你越接近上層時,你的敵人都會成倍增加。

看守抓到你時不會將你殺掉。廚子抓到你時至少還要把你扔進鍋裏,而食客們是幹脆把你直接生食了。。當你越接近上層時,你遇到危險的程度也會越高。

遊戲中的其他孩子,其結局大體上應該也就是兩種,一種是被吃掉。另一種我相信應該是成為那些食客之一。這是很好理解的,商業社會嘛,就是最簡單人吃人,要麼吃掉別人,要麼被別人吃掉。這裏的暗喻還是比較明顯的。在西方哲學中,食客和BOSS的麵具所代表的正是人們在社會中所選擇的角色。戴上麵具開始開始一天的生活。

至於小雨衣,在我們的幫助之下,最終沒有成為食客,而是成為了食客的更上層,整個食物鏈的最頂端,因為小雨衣更殘忍的吃掉了自己人性。

最後的荒島。沒猜錯的話當然是小雨衣走出客輪後的景象。燈塔下的標誌已經說明了一切。

 

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