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簡評

SUMMARY

暗黑破壞神不朽遊戲這款由暴雪與網易聯合出品的同名端遊移植而來的史詩級手機遊戲,帶來超刺激熱血的暗黑作戰之旅,接受格式考驗,並且跟隨不斷的冒險和闖關副本,來消滅對抗地圖BOSS敵人們吧,開啟最激烈的破壞神冒險之旅!

  • 畫麵感:
  • 操作感:
  • 流暢感:
  • 好玩度:
10

暗黑破壞神不朽遊戲好玩嗎?作為一款之前跳票的遊戲,突然在7月25日公布上線及公測,導致很多玩家都沒有緩過神呢,那麼這次遊戲終於上線了,會有怎樣的遊戲品質呈現給大家呢,快來看看詳細的遊戲評測內容吧~

暗黑破壞神不朽遊戲評測

暗黑破壞神不朽遊戲評測:傳統延續端遊品質,不朽開戰[多圖]圖片1

不同於《爐石傳說》借《魔獸世界》題材,轉為卡牌遊戲類型的曲線打法,《暗黑破壞神:不朽》是完全按照《暗黑破壞神》講述劇情故事,並沿襲經典玩法的本格直球。《暗黑破壞神:不朽》的故事線填補了《暗黑2》到《暗黑3》之間的敘事空白,經曆過那兩部作品的玩家,會依次見到曾經熟悉的麵孔,參與到庇護之地的無盡戰爭裏。

暗黑破壞神不朽遊戲評測:傳統延續端遊品質,不朽開戰[多圖]圖片2

畫麵上,遊戲采用了3代那種當代玩家普遍接受,偏美漫質地的哥特風格。

像是陰暗墓地若隱若現的鬼火,地下城的殘垣半壁,仿佛惡魔大廳的城堡古跡....無論室外飛沙走石卷起枯枝敗葉吹痛臉龐的感覺,還是室內燭火森森羊皮紙頁灑落一地暗藏玄機,《暗黑破壞神:不朽》都利用手機屏幕所能容納的畫麵信息量上限,發揮圖像引擎實力,細膩刻畫出令筆者印象深刻的場景。從捏人階段開始,就能清楚看到自己下載的總共十多個G素材包都被應用在了什麼地方。

暗黑破壞神不朽遊戲評測:傳統延續端遊品質,不朽開戰[多圖]圖片3

建模是真的細膩,但素材包也是真的大...

玩法操作方麵,《暗黑破壞神:不朽》或許是吸收了家用機手柄操作的成功經驗,通過瞄準輔助,技能連續釋放等默認設置,實現了不亞於鍵鼠操控的流暢性。在此基礎上,又進一步加強了輔助操作功能,大部分攻擊帶有製導效果,讓玩家無需和屏幕左側的虛擬類比搖杆較勁,就能得到不亞於傳統按鍵控製器的良好動作反饋。

優秀的畫麵與操作性,保證了《暗黑破壞神:不朽》的正統A·RPG玩法,而在玩家們開啟刷刷刷這一長期事業之前,《暗黑破壞神:不朽》還準備了一個《暗黑》係列裏難得一見的線性故事,剛好起到了很好的情緒鋪墊與係統教學功能。

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03巧妙融入主線故事的係統教學

在編劇為《暗黑破壞神:不朽》專門書寫的故事主線裏,玩家像以往作品裏一樣,試著去扮演庇護之地混亂局麵下的一位“危機解決者”。

當你乘著小船來到仿佛末日降臨一般的沃桑,迎接你的除了敵人和它們帶來的麻煩,還有製作組關於技能,裝備,升級路線選擇等遊戲係統的耐心講解。等到凱恩等新老NPC隨著故事推進悉數登場後,視野和信息量被不斷刷新.....隨著玩家熟悉了玩法,角色等級和裝備增強,本作與之前作品統一世界觀下的彼此關聯性依次咬合,給人一種漸入佳境的順滑感受。

由於《暗黑破壞神:不朽》的遊戲場景始終保持在開放狀態,所以即便是看似傳統的單人冒險環節裏,你也會在地圖上看到服務器裏其他玩家往來奔波的身影,他們其中的一些人無論是否和你身處相同的故事進程當中,你都可以選擇與之結成暫時的旅途夥伴。比如筆者在遊戲大部分時間裏,身邊始終有其他玩家的相助,時而是清理野怪的舉手之勞,時而有大佬化身關鍵BOSS戰的一條大腿,使得遊戲的社交體驗頗為出色。

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遊戲的故事不僅主線完整,而且旁支清晰。

為了適配移動端用戶習慣,遊戲設置了MMO常見的自動尋路係統,玩家隻要點擊相應任務欄,人物就會自動向目標地點進發,杜絕了找路卡關可能帶來的不爽,但隻有通關當前地圖的主線劇情,才會開啟這一功能。從到達沃森,到深入反派編織的陰謀,再到最後試圖破局,故事線索一氣嗬成,仿佛一款中等流程長度的單機RPG。

主線故事之外,在玩家旅途中不時停留的NPC同樣給我們留下了深刻的印象,麵對巨大的陰影和危險的環境,他們呈現出真實的情感反應,諸如恐懼、迷茫、堅定、執著,通過與玩家角色的對話,得以從中窺見他們過往的人生,映射出庇護之地百態眾生。

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04更高的裝備上限和更持續的可玩性

《暗黑破壞神:不朽》開放地圖裏非常可觀的場景麵積中,散布著精英怪、隱秘巢穴(即地下城迷宮)、祭壇和一係列支線任務,如果玩家在地圖上將其觸發,便可以無視主線任務,直接開啟挑戰。

當年初代《暗黑》開創的“裝備驅動型遊戲”,是指“挑戰任務-獲得獎勵-強化角色-挑戰更難任務-獲得更好裝備”的全套玩法循環。

《暗黑破壞神:不朽》首發階段拿出了係列六大經典職業,每一種都有自己專門的技能樹和截然不同的玩法,如何把這些職業在遊戲裏玩出強度,玩出特點,很大程度上是基於玩家對角色的理解,然後通過技能搭配,裝備取舍和反複實戰,最終得出適合自己的一套令自己滿意的成果。

和大家喜聞樂見的熊貓人類似,武行者也是中華意象在西方文化語境中的當代變體

遊戲從《暗黑》係列的裝備係統中吸取設計要素,將裝備等級按照從白色普通,到橙色傳奇、綠色套裝,其中橙色傳奇裝備不僅數值喜人,且裝備後發動技能會自帶“演出”特效,勢必成為玩家刷刷刷的目的之一。

和巔峰等級的設計類似,傳奇裝備還具備進一步客製化的空間,具體方法是鑲嵌寶石,而寶石本身也存在稀有度的劃分,因此一件傳奇裝備真正的上限,很大程度上將取決於寶石的實際強度。

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05你永遠可以相信暗黑IP

《暗黑破壞神:不朽》,或者說是《暗黑》IP的影響力無需多言。即便隻是外媒進行了相關的報道,但當深夜淩晨遊戲正式啟動的那刻,你仍然會發現朋友圈裏那些平時曬娃求砍價的老暗黑er,突然紛紛亮出遊戲ID尋求熟人組隊。

是的,在前文中我們有提到,這次《暗黑破壞神:不朽》隻要玩家出了“新手村”,就可以全程與人組隊推進流程。而大小秘境(不朽秘境、挑戰秘境)及副本等玩法,本就是玩家獲取稀有裝備的重要途徑,在融入了MMO社交要素後,讓《暗黑破壞神:不朽》一下子就成為了《暗黑》係列作品中的“社交牛逼症”。

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本地化方麵,即便你用最嚴格的標準去衡量,《暗黑破壞神:不朽》也可以說是遊刃有餘。文字,語音的漢化隻是理所當然,大小顯示合理的字體,知名CV的演繹,保證了泰瑞爾的滿腔正義,和凱恩資深知識分子的睿智滄桑。好比一幕幕生動的活劇,精確還原的人物演出為玩家們鋪就了融入遊戲的最佳路徑。

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06結語

《暗黑破壞神:不朽》把《暗黑》係列標誌性的美術風格,核心的玩法機製和極度耐玩的裝備驅動係統,以內容量不打折扣,玩法不改變類型的嚴謹製作態度,有板有眼呈現在了手機移動端上。加之網易聯合暴雪研發,兩大強者聯手,讓《暗黑》完成了這次移動端平台的躍遷。

如果你是《暗黑》係列老粉,沒理由錯過這場有別過往的暗黑新體驗,對於沒接觸過《暗黑》的新玩家來說,《暗黑破壞神:不朽》也是上手並深入了解這個經典係列的不錯選項。

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