嚐試不同組合的過程非常有趣——當然,與此同時也大幅突出了角色培養的重要性。假如你在《原神》中的各個角色培養得並不均衡,很有可能會發現當進度推到某個節點時,會因為某個特定屬性的角色總是打不出足夠的傷害而卡關。這也就意味著要想完全地應對各種狀況,你至少得確保每一種常用屬性都有一個靠譜的角色,並且為他(她)們投入大量時間和資源來升級、學習天賦、以及打造武器裝備。於是自然而然地,練等級和刷裝備也就成為了從這款遊戲獲得長線樂趣的主軸。
抽卡則是獲得遊戲中新角色和高品質武器最重要的來源。隻要抽的早且手氣夠好,就算是還沒來得及正式在主線劇情裏登場的角色,也能夠瞬間成為你的夥伴。而這也就引發了一種特別詭異的狀況——你很有可能控製某個抽卡得到的角色進行了上百場戰鬥,卻一直對他(她)的來曆和身世一無所知;當劇情故事推進到特定節點時,他(她)卻又突然以“初次見麵”的姿態閃亮登場……總而言之,抽卡不但可以讓你變強,甚至還能打破因果律!
pc、手機和ps4
《原神》將會是一款同時登陸智能手機、PC、PS4和Switch的全平台遊戲,本次測試則提供了手機和PC版本,並且支持用同一個賬號在PC和手機之間無縫切換遊玩。而這也為我的遊玩過程提供了極大便利,不論是電腦前,還是馬桶上——每時每刻我都有辦法玩到這款遊戲。
不過在諸多平台當中,最重要的毫無疑問是潛在受眾最多的智能手機平台。事實上,原神在戰鬥係統和關卡節奏的很多設計細節上,都是在優先考量如何適應觸屏遊玩邏輯。對於PC平台而言不可避免地會妥協掉不少操作空間和可能性。可尷尬的是,當前版本在移動平台的體驗仍然遠遠遜色於PC。這一方麵是因為現有的觸屏操作體驗天然遜色於鍵鼠或者手柄;另一方麵則主要在於優化問題——即便是在搭載了最新驍龍865芯片的旗艦安卓手機上,也無法確保在最高畫質下流暢運行。在優化方麵,《原神》仍然有很長的路要走。