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箭頭:升級傳送門
回收標誌:出售傳送門,取回一定的能量點(話說,就我一個人一開始把它當作“加速生產”嗎……)
觸摸一次“回收標誌”後:
觸摸綠色勾以確認出售(很棒的一個防誤觸設定)
在魔法水晶有傳送門的時候,觸摸魔法水晶可以將歸屬於該魔法水晶的全部傳送門升級或出售。
每個屬性有三種普通魔法使:一階魔法使、二階魔法使(AOE)、三階魔法使。
•關閉一階魔法使的傳送門可取回90%的能量點
•關閉二階魔法使的傳送門可取回60%的能量點
•關閉三階魔法使的傳送門可取回30%的能量點
高階魔法使猶如“魔獸爭霸”中的英雄,不同的魔法使有不同的能力。點擊左上角的頭像,再選擇一個己方的魔法水晶,可以讓高階魔法使馬上瞬移到目標水晶。
勝利條件:
1.歸屬於對方的魔力水晶數量變為0
2.左上角的倒計時歸零,歸屬於己方的魔力水晶數比對方的多
平局條件:左上角的倒計時歸零,歸屬於己方的魔力水晶數和對方的一樣多
失敗條件:對手勝利
〔高階魔法使〕:
高階魔法使的經驗值按其存在於場上的時間累計。
•每次升級會將血量補滿。
•最高等級為Lv.10
赤羽煆:炎火係高階魔法使。前排輸出擋傷的角色,傷害抗性比矢田疾風弱,但他那火球技能十分強大。複活時間中等。該角色前期弱後期強,前期需要多留意,一有生命危險立馬傳送走,後期單體輸出能力很強。
小暖:炎火係高階魔法使。我個人最喜歡的一名高階魔法使,對部隊有強大的輔助能力,由於沒有“碰撞體積”,激勵光環在理論上可以作用於無限個單位。血量較少,但因為她是遠程(而且射程遠),常得到部隊的保護。複活時間短。
矢田疾風:生靈係高階魔法使。攻速快,輸出高,血厚防高移速快。單體作戰能力極強。
緋紅之翼:炎火係守護神獸。射程較近,攻速較慢,血厚,恢複能力強,複活時間很長。技能為回血效果。很強的一名肉盾型(高階魔法使?!),沒有足夠的輸出很難將其擊破。
紫焰:炎火係高階魔法使。攻速快,恢複能力極強,移速慢,攻擊傷害高,血很厚,抗傷能力強。複活時間很長。遠程角色,射程偏近,普通攻擊為射出紫色小火球,每N次攻擊後有特殊攻擊,特殊攻擊為範圍極高傷(在對手的兵腳下燃起一團紫火),到達十級後,每一擊都是特殊攻擊。
【心得體會】:
〔戰術〕:
想要贏,魔法水晶(以下簡稱“水晶”)要多,水晶多了,能量點就多,兵力才雄厚。
AI的操作十分迅速,而且多線能力很強。要想多占據水晶,應該有一種“將AI包圍,防止其快速擴展地盤”的意識
一般情況下,開戰應先觀察對方點位以決定戰術
[在競技場作戰]:地圖小,水晶少,雙方極易拉開戰線。先占領出生點能直達的兩個的水晶。
若對方用一階兵種進行壓製,己方也用一階兵種跟對手拉戰線。找機會憋兵,掌控好對方剛出兵的虛弱時間,出兵占領水晶,當水晶4:2時,勝利的天平已經向你傾斜。
若對方選擇二至三階的兵開局,可以爆一階兵種搶水晶、壓製。在高級兵種等級高、數量大起來之前將其扼殺。
[兩家出生點近,易贏(僅適用於一玥以下包含一玥的挑戰模式,或新手間對戰)]:AI喜歡用初級配高級兵開局,因此,在出生點僅隔一個中立水晶的情況下,可以大量建造一階兵種,將隔著的水晶RUSH下來,直接攻擊對方的出生點(因為是剛開局,對方90%的傳送門都在這了,被攻下來元氣大傷)攻下出生點後繼續進攻對方剩餘的水晶即可。
應對:把散出去的兵收回來,聚兵,背靠水晶擊敗其主力,反RUSH其出生點
這種戰術靈活性極差,隻是抓(出)住(其)空(不)隙(意)無腦爆兵,能RUSH下來就成功,不能就投降。
[霜爆流(僅適用於兩家出生點相距較遠的大地圖)]:老實說,這是AI教我的……開局什麼都不用管,隻建“霜爆魔法使”的傳送門。
“霜爆魔法使”簡直IMBA,他是三種屬性的AOE中,最便宜、攻最高、產速最快、攻擊距離最遠的!3級的霜爆一但數量多起來,極強!首先,別的AOE因射程問題,還沒靠近就已經完蛋,其次,他是AOE,無論一次性來多少,所需攻擊次數都隻與敵人中的血量最高者有關。
該戰術於出生點建3-4個霜爆傳送門,發兵占水晶,在感覺會與對手拉戰線的地方再加1-2個3級霜爆傳送門,守禦模式。中期不要急於擴展,以穩為上,待有了一大群3級霜爆魔法使,再緩慢推進,贏法一般都是倒計時歸零,占有水晶數比對方多。
注意點:不可能拉起戰線的地方不要建傳送門,以避免不必要的耗能。戰線的後方一個水晶點一定要有更多的3級霜爆傳送門,以防萬一(也方便憋兵推進)。
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