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氷玥怎麼玩?氷玥怎麼通關?氷玥是一個很有趣的遊戲,現在就讓嗨客小編帶玩家看看這個遊戲怎麼玩吧!
新手向】:
〔界麵介紹〕:
第一次進入遊戲,會彈出設置界麵。
一些新人會驚疑:什麼情況??!設置性癖?
其實,這個是遊戲的劇情模式的難度設置。“抖S”對應的是“簡單”、“抖M”對應的是“困難”
設置好後,進入遊戲主界麵
按照從上到下、從左到右的順序看,這些按鈕分別為:檔案(可以查看個人對戰勝率與對存檔進行編輯)、設置(這裏有音頻設置與難度設置,調“低幀率”也在這了)、製作者名單、單人遊戲(話說,就我一個人把這圖標看成“觀看視頻賺取金幣”嗎……)、局域網對戰。
〔作戰單位部分屬性的作用介紹〕:
“消耗”:建造(或升級)傳送門所需的能量點
“恢複”:這種作戰單位的自愈能力
“複活”:高階魔法使死亡後所需的複活時間(等級越高,耗時越久)
向作者提問:我沒能理解圖中圈出來的地方
〔屬性相克介紹〕:
作戰單位分為三種屬性:炎火係、冰雪係、生靈係。
•炎火係克製生靈係、生靈係克製冰雪係、冰雪係克製炎火係。
•克製方對被克製方造成的傷害提升80%
•被克製方對克製方造成的傷害降低60%
•屬性相克也適用於高階魔法使
〔玩法介紹〕:
選擇你本局需要使用的普通魔法使
開局隨機一名高階魔法使(可以在圖鑒中使用玥輝石提高你喜歡的高階魔法使的出場率)並隨機分配一個魔法水晶。每顆魔法水晶旁有隻附屬於這顆魔法水晶的傳送點,觸摸傳送點可以建造傳送門(出兵的地方);每顆屬於你的魔法水晶將每15秒給你提供100能量點,你的每個傳送門將每15秒消耗25點能量點。能量點就是你用於出兵的資源。
•能量點不可能為負值。
魔法水晶會自動對過於靠近的敵人進行反擊。
魔法水晶易主後,原來歸屬於該水晶的傳送門將全部消失。
觸摸一下魔法水晶可操作:
箭頭:使歸屬於這顆魔法水晶的所有作戰單位朝著箭頭所指的方向攻擊前進
盾牌:使歸屬於這顆魔法水晶的作戰單位聚集在這顆魔法水晶的附近守衛
紅叉:關閉對於這顆魔法水晶的操作
觸摸一下傳送門可操作:
箭頭:升級傳送門
回收標誌:出售傳送門,取回一定的能量點(話說,就我一個人一開始把它當作“加速生產”嗎……)
觸摸一次“回收標誌”後:
觸摸綠色勾以確認出售(很棒的一個防誤觸設定)
在魔法水晶有傳送門的時候,觸摸魔法水晶可以將歸屬於該魔法水晶的全部傳送門升級或出售。
每個屬性有三種普通魔法使:一階魔法使、二階魔法使(AOE)、三階魔法使。
•關閉一階魔法使的傳送門可取回90%的能量點
•關閉二階魔法使的傳送門可取回60%的能量點
•關閉三階魔法使的傳送門可取回30%的能量點
高階魔法使猶如“魔獸爭霸”中的英雄,不同的魔法使有不同的能力。點擊左上角的頭像,再選擇一個己方的魔法水晶,可以讓高階魔法使馬上瞬移到目標水晶。
勝利條件:
1.歸屬於對方的魔力水晶數量變為0
2.左上角的倒計時歸零,歸屬於己方的魔力水晶數比對方的多
平局條件:左上角的倒計時歸零,歸屬於己方的魔力水晶數和對方的一樣多
失敗條件:對手勝利
〔高階魔法使〕:
高階魔法使的經驗值按其存在於場上的時間累計。
•每次升級會將血量補滿。
•最高等級為Lv.10
赤羽煆:炎火係高階魔法使。前排輸出擋傷的角色,傷害抗性比矢田疾風弱,但他那火球技能十分強大。複活時間中等。該角色前期弱後期強,前期需要多留意,一有生命危險立馬傳送走,後期單體輸出能力很強。
小暖:炎火係高階魔法使。我個人最喜歡的一名高階魔法使,對部隊有強大的輔助能力,由於沒有“碰撞體積”,激勵光環在理論上可以作用於無限個單位。血量較少,但因為她是遠程(而且射程遠),常得到部隊的保護。複活時間短。
矢田疾風:生靈係高階魔法使。攻速快,輸出高,血厚防高移速快。單體作戰能力極強。
緋紅之翼:炎火係守護神獸。射程較近,攻速較慢,血厚,恢複能力強,複活時間很長。技能為回血效果。很強的一名肉盾型(高階魔法使?!),沒有足夠的輸出很難將其擊破。
紫焰:炎火係高階魔法使。攻速快,恢複能力極強,移速慢,攻擊傷害高,血很厚,抗傷能力強。複活時間很長。遠程角色,射程偏近,普通攻擊為射出紫色小火球,每N次攻擊後有特殊攻擊,特殊攻擊為範圍極高傷(在對手的兵腳下燃起一團紫火),到達十級後,每一擊都是特殊攻擊。
【心得體會】:
〔戰術〕:
想要贏,魔法水晶(以下簡稱“水晶”)要多,水晶多了,能量點就多,兵力才雄厚。
AI的操作十分迅速,而且多線能力很強。要想多占據水晶,應該有一種“將AI包圍,防止其快速擴展地盤”的意識
一般情況下,開戰應先觀察對方點位以決定戰術
[在競技場作戰]:地圖小,水晶少,雙方極易拉開戰線。先占領出生點能直達的兩個的水晶。
若對方用一階兵種進行壓製,己方也用一階兵種跟對手拉戰線。找機會憋兵,掌控好對方剛出兵的虛弱時間,出兵占領水晶,當水晶4:2時,勝利的天平已經向你傾斜。
若對方選擇二至三階的兵開局,可以爆一階兵種搶水晶、壓製。在高級兵種等級高、數量大起來之前將其扼殺。
[兩家出生點近,易贏(僅適用於一玥以下包含一玥的挑戰模式,或新手間對戰)]:AI喜歡用初級配高級兵開局,因此,在出生點僅隔一個中立水晶的情況下,可以大量建造一階兵種,將隔著的水晶RUSH下來,直接攻擊對方的出生點(因為是剛開局,對方90%的傳送門都在這了,被攻下來元氣大傷)攻下出生點後繼續進攻對方剩餘的水晶即可。
應對:把散出去的兵收回來,聚兵,背靠水晶擊敗其主力,反RUSH其出生點
這種戰術靈活性極差,隻是抓(出)住(其)空(不)隙(意)無腦爆兵,能RUSH下來就成功,不能就投降。
[霜爆流(僅適用於兩家出生點相距較遠的大地圖)]:老實說,這是AI教我的……開局什麼都不用管,隻建“霜爆魔法使”的傳送門。
“霜爆魔法使”簡直IMBA,他是三種屬性的AOE中,最便宜、攻最高、產速最快、攻擊距離最遠的!3級的霜爆一但數量多起來,極強!首先,別的AOE因射程問題,還沒靠近就已經完蛋,其次,他是AOE,無論一次性來多少,所需攻擊次數都隻與敵人中的血量最高者有關。
該戰術於出生點建3-4個霜爆傳送門,發兵占水晶,在感覺會與對手拉戰線的地方再加1-2個3級霜爆傳送門,守禦模式。中期不要急於擴展,以穩為上,待有了一大群3級霜爆魔法使,再緩慢推進,贏法一般都是倒計時歸零,占有水晶數比對方多。
注意點:不可能拉起戰線的地方不要建傳送門,以避免不必要的耗能。戰線的後方一個水晶點一定要有更多的3級霜爆傳送門,以防萬一(也方便憋兵推進)。
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