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一般而言,大部分的蟲妖都是在7、8費的時候啟動斬殺,有時也會拖到9、10回合斬殺,如果10回合以後還不能斬殺,隻能說明:1.手牌搭配不對。2.技術太菜,運算不過關。3.運氣不好,沒有抽到組件卡牌。
有一種極為特殊的情況:第六回合就能滿血斬殺。以下會貼出方式,萌新請跳過,大佬感興趣可以算算看。由於這種斬殺方式概率極其小,幾乎可以說是不可能的,所以並不推薦記錄。如果哪一天你有幸能打出這樣的組合,那麼......
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原料:一張箭擊   一張回手
兩張蟲子,其中一隻為0費   兩張0費妖精
 方式(帶圈數字為費用):①箭擊(1傷害) → 0費妖精 → 0費妖精 → 0費蟲子(4傷害) → ①回手蟲子 → ②打出蟲子(6傷害) → ②打出蟲子(7傷害)+ 任意一隻蟲子進化攻擊(2傷害)=  ⑥合計20傷害
以上就是6費斬殺的方式,如果有哪位萌新或是大佬能打出來,我用高價回收那天他買的彩票(滑稽)。
好了好了,萌新看過來,接下來是費用講解。
之前說過,3張蟲子打出來需要6費,剩下的4費要怎麼打出5張牌是個重點。這就需要0費牌的支援了。實際上,蟲妖牌組中會加入一些牌從而用來獲取0費牌,常用的有以下幾種:    注:該隨從入場+進化可以獲得兩個妖精螢火(0/1/1)    以上3張就是常用來獲取0費牌的隨從,有了0費牌,還怕打不出5張嗎?

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蟲子有了,回手有了,場地有了,0費有了,那麼就可以籌劃斬殺了。(請注意,想要在7~9費之間斬殺,必須要有2隻蟲子和1張回手,這是前提條件)在這裏老師要推薦記下一下數字:
2 1 2 2
 這個數字可以說是推導公式,因為之前已經說過,蟲妖=數學,而大家都知道,數學的計算很靈活,一串算術裏麵加入或是減少一個數字,結果都會發生很大變化,蟲妖也是如此。很多的傷害變化都是從這個公式推導出來的。
第一個2,指的是第一隻蟲子。
1,指的是一費用的回手。
第二個2,指的是第二隻蟲子。
第三個2,指的是第三隻蟲子。
以這套公式為標準,需要7費,能打出 1+3+4=8的傷害。
 

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重點:在使用這個公式之前,每打出一張牌,就能使每隻蟲子攻擊多加1點,也就是使傷害合計追加3點。也就是說,每打出一張牌,這套公式的傷害會變成8+3=11;11+3=14;14+3=17,依次類推。由於蟲妖的斬殺傷害計算變化很大,所以想用窮舉法列出全部情況是不可能的,所以我隻舉出以下幾種我常用的計算方法,至於其他的計算,都可以通過這個公式推導出來。
一:(7費用)如果是打出兩張0費牌再使用這個公式,那麼你就可以打出14的傷害,加上進化,共計16點傷害。
0費牌 → 0費牌 → ②蟲子(3傷害) → ①回手 →②蟲子(5傷害) → ②蟲子(6傷害)+進化(2傷害)= ⑦16傷害
二:(8費用)如果是打出兩張0費牌和一張1費牌,再使用這個公式,那麼你就可以打出17的傷害,加上進化追加的2點傷害,19的傷害是非常可觀的,也就是說隻要在前6、7個回合能打到對方1血,那麼8費按這個操作方法就可以斬殺對麵。
0費牌 → 0費牌 → ①妖精或護符 → ②蟲子(4傷害) → ①回手 → ②蟲子(6傷害) → ②蟲子(7傷害)+進化(2傷害)= ⑧ 19傷害
三:(9費用)如果是打出2張1費牌和2張0費牌(也可以不同組合,總之隻要打出4張牌以後還剩7費),再使用這個公式,那麼你就可以打出20點傷害。
0費牌 → 0費牌 → ①妖精或護符 → ①妖精或護符 → ②蟲子(5傷害) → ①回手 → ②蟲子(7傷害)→ ②蟲子(8傷害)+進化(2傷害)=⑨ 22傷害

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