回到蟲蟲那裏,萌新再仔細看看蟲蟲的效果就能明白是什麼意思了吧?隻要在一個回合內打出5張牌(或是更多)以後,再丟蟲蟲入場,會發生什麼情況?是不是蟲蟲的攻擊力就變成了1+5=6點?這個時候如果丟3張蟲蟲入場,它們的攻擊力是不是就變成了6、7、8?疾馳的效果是不是就可以直接讓對手立刻去世了?
哎,這就是OTK妖的斬殺方式了。也是OTK妖的獲勝方式了。
這個時候又有萌新問了:老師你又在騙人了!頂多就10費,一張蟲蟲要2費,3張以後你也就剩4費了,怎麼可能打得出5張牌?而且場地有限,蟲蟲占了3個,哪裏還有地方給你丟1/1/1的妖精?
不要急,老師慢慢告訴你方法,上述的問題總結下來就兩點:1.費用。2.場地。老師來一樣樣講解。費用問題老師留到最後重點講解,因為費用是蟲妖最難理解的一個部分,也是勸退很多萌新的部分。我們先來看看場地問題。
法術是不會占用場地的,但是護符和隨從會占用場地,如果場地滿了,就不能再下任何隨從和護符了,這個時候怎麼辦呢?回手。下麵來講講“回手”這個功能。先上幾張圖:
這兩張是最常用的,也是蟲妖的核心組成,請全部滿編。剩下還有的一些回手,比如:
這些雖然也能回手,但一般是用來針對對手的,而不是針對自己的,再加上費用相對之前的兩張回手要貴一點,所以不推薦使用。(遠古精靈除外,這個隨從能滿編最好還是滿編,因為看中的是它的守護效果,設想一下,在第二個回合打下了兩張1/1/1的妖精以後,第三回合打出它會是什麼樣的效果?一個3/4/5+守護的隨從在第三回合是很難處理的,即便能處理(幾率很小),也會讓對手虧本。可以說,隻要第三個回合這個隨從發動效果後是穩賺不賠的。
仔細看看上麵這4張牌的特點,你會發現共通的地方就是:都能將場上的隨從收回手中,這是蟲妖解決場地問題的唯一方式,也是妖精職業的另一特點:回手。
解決了回手問題,我們再來看看最重要的費用問題。
請萌新注意!!!這是蟲妖的重點所在,如果能熟練運用,那麼在第六回合你就可以打出20的傷害(這種極為特殊的情況會在下麵進行講解),如果不能熟練運用,你就會在關鍵回合錯過斬殺,然後失敗。運算的熟練程度是檢驗年邁蟲妖和年輕蟲妖的唯一標準。