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特級火槍手:火槍
比較便宜,合成平滑,單點輸出,麵對高輸出前排有很強的限製力,萬金油兵種,穿刺輸出,點後排能力也不錯,當然對麵人海就不用出了。。。輸出應該沒精靈弓高但有控製效果。

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迫機大炮:小炮(人家明明是大炮。。。)
首先經過計算升2就行了。。。升3輸出翻倍但價格可不止一倍,當然如果對麵是dalao手捏無數法術就趕緊升3了。。。人族的攻城單位,不過攻速實在感人(我有什麼辦法我也很無奈¬_¬`)被動和高射程使他成為很容易屯成的後排,以及越戰越勇很容易屯倆波直接輪王,還有他貌似不適合打山嶺,傷害真的低真的低真滴低。甚至不然弓箭海不過也是山嶺反製方法之一了

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鐵騎:光環騎
強力的光環,適合中期做出,1450的血仍無法逃脫被吞的命運,但便宜的價格,足夠的坦度還是很值得出的強力前排,被動針對物理傷害?貌似吧,穿刺好像不算物理傷害不然早就是麵對當前射手死靈海的主流坦了。。。

騎兵:吸血騎
有幾率進入暴走模式,見證歐與非的時刻到了(滑稽),可以開局的兵種,不過以當前環境貌似並不吃香。擼不過暴徒(歐皇你奏凱)擼不過山嶺,擼不過指揮官,擼不過刺客,擼不過野熊,有點尷尬的定位。喜歡和薩滿加攻速以前出。

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