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獸族第三個兵種是掠奪者精銳,他是由掠奪者進化得到,他可以掠奪敵方5點金幣數量多了還有加成,但在逆風局不推薦購買,對麵肉隻要抗住了,對麵的後排很快就會打死掠奪者。
掠奪者還有一種進化方式,那就是掠命者, 他死後可以複活,維持一段時間,可以有效拖延敵方進攻。但要注意,被蠻荒猛獸吃了之後不會複活。

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獸族第四個兵種是莽荒獸,他可以進化為蠻荒戰獸 ,在後期的人海流可以放一個增加傷害,效果可以,但前期很雞肋,前期我們可以出這個來升級成蠻荒猛獸 (一般都這麼幹),在前麵我說過了,他可以一口吞掉總血量低於1500,實時血量低於500的單位並回複同樣的血量。但這貨打不過山嶺萌新們要注意,山嶺別動眩暈太煩人了,看對麵出山嶺盡量不用這個兵種。另外,所有城甲都怕攻城列如迫擊炮。

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獸族兵營第五個兵種是薩滿祭司,他可以進化為薩滿大祭司他可以給己方兵種強化攻速(最重要),他可以配合狂獸人等單體傷害高的角色,效果顯著。他的出場率不高(我是這麼認為的)
他還可以進化為巨魔祭祀,可以製造一個類似法術一樣效果的掉血光環,多了可以有效清理敵方後排(在死了之後敵方會往前走,就會打到敵方後排,一般情況打不到後排的),所以一般我用的不多。

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獸族第六個兵種是大酋長,也就是牛頭, 他的普攻可以概率觸發範圍傷害,最多影響3個單位,打人海比較有效,在前期比較肉,所以出場率比較高,個人比較推薦,但到後期比較無力,要在前麵放其他大肉抗一下才能發揮最大效用。

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獸族第七個兵種是飛龍騎士, 他在攻擊後會給對方掛上一個debuff(每秒造成15點傷害,持續3秒可疊加。可以使用增加攻速的薩滿祭司來增加被動層數),也可以用來代替弓箭手等遠程,傷害可以。他還可以進化為靈魂飛龍 他攻擊是範圍類隨機的6個單位,每次攻擊差不多是半個閃電法術。在對麵重甲的時候用它特別給力。因為是遠程,肯定比較脆,基本對麵輸出單位打幾下就抗不住了。

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最後,獸族兵營的英雄薩滿, 他的攻擊可以彈射,也可以有效克製人海流,他也可以給友方一定數量單位回血(這點很重要,可以讓前排多抗那麼一下),在輔助方麵還是很給力的。

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