類型:休閑益智
大小:353.7MB
評分:5.0
平台:
事實上,你在《蠟燭人》裏一直處於探索未知的階段。遊戲隻在適當的時候會加入轉場動畫,以播片形式對特定事件或下一關卡的內容進行介紹與預告。但具體怎麼過關,如何觸發機關,都需要玩家自行嚐試。
其實《蠟燭人》的內部邏輯清晰嚴謹。起始關卡裏,你明白了基本操作與核心機製燃燒。接下來,遊戲鼓勵你跳出思維慣性,嚐試空間內的每個元素。然後,不同主題的章節,先將諸如花朵、燈泡,燭火幽靈等單個元素的觸發方式引導給你,最後再將元素“堆疊”起來,一下子強化遊戲深度。不得不說,玩家自行探索獲得的成就感比按部就班、隨指令完成的設計大了太多。
印象很深是第三章節的船舵,關卡一開始小蠟燭似乎無路可走。但嚐試推動舵盤,讓船體發生偏移,你會發現原本阻礙道路的鎖鏈留出了前進的空隙。遊戲的後期關卡也常有貌似無法前進的情況,但之前鋪墊好的思維,此時會自行驅動你再試一試。
作為一款3D平台跳躍遊戲,《蠟燭人》也會麵對一些問題,比如跳躍落點難以準確感知。由於蠟燭人遊戲整體的難度適中,節奏不算緊張。因此小蠟燭的步幅與跳躍動作相對緩慢了一些,在越過個別平台時起初會有些不適應的情況。《蠟燭人》裏的落點也可以靠影子投射進行判斷,習慣之後進程自然就流暢地多了。
通過關卡設計,排列組合讓玩家學習《蠟燭人》的機製,蠟燭人的遊戲引導模式高明且理想。
3、我是誰,從哪兒來,到哪兒去
《蠟燭人》是為數不多讓人有代入感的平台跳躍遊戲,這得益於遊戲的設計——隨角色移動自動變換的遠景、特寫,俯視鏡頭,拿捏到位的光影變換;甚至略微有些恐怖的音效。但最重要還是它的精神內核。
(以下內容有部分劇透)
每個人都有自己的哈姆雷特,筆者眼裏的《蠟燭人》是一次重新尋找自我的故事。
遵循內心呼喚小蠟燭離開了封閉的廢船,進入了美好而危險的外界。高大、明亮的燈塔指引著它前進的道路,蠟燭人心懷憧憬,想成為這樣的人。它獲得了幫助,也遭遇了苦難,但蠟燭人不在乎,有燈塔這一目標,其它都無關緊要。在接近目標的過程中,蠟燭人變得有些虛妄,它覺得自己經曆了這些一定能變成燈塔。
但燈塔卻在嘲笑它、攻擊它。燈塔獨自就能照亮黑暗,破碎燈泡的光芒都比燭火強,它的存在究竟有什麼意義?《蠟燭人》嚐試著對這一的哲學問題作出解答,它的結局相信也會給您慰藉與啟發。
這是一篇精煉的成人童話,沒有虛構的美好幻想,有的隻是經曆過的真實感悟。
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