類型:休閑益智
大小:353.7MB
評分:5.0
平台:
比如受到光照就會不斷擴大的花朵,它們是你行進路上可靠的平台;比如一感受到光照就會立刻膨脹的刺花,成為障礙之餘還會帶給你突如其來的驚嚇;還有中期會因蠟燭燃燒產生或消失、代表光影的空中平台。這些豐富的玩法、關卡設計的起點都是小蠟燭燃燒自己這一簡單的行為。
蠟燭人還會碰見安插在探險途中的一支支蠟燭,點亮它們,可以幫助自己擴大能見視野範圍,特定蠟燭還是關卡中途的存檔點。這些固定的蠟燭點作為《蠟燭人》收集要素的體現,是遊戲多周目探索的驅動力之一。每一章節內都有一句話的關卡介紹,點亮全部的蠟燭後,你會看到剩下的半句文字,這也是對劇情的一種補完。
說不定這些蠟燭以前都是從破舊船艙裏出發的蠟燭人,但是由於各種原因在半路停下,成了為後來人指引道路的路標。
2、限製與自由
《蠟燭人》給人的體驗矛盾但統一。它一方麵展現了限製的藝術,一方麵也鼓勵自由探索。
《蠟燭人》首先限製的就是燃燒時長,一根完整的小蠟燭隻能持續燃燒10秒。因此,在遊戲過程中,你麵對的挑戰不僅來自外界,也來源於自身的不斷消耗。所以行進途中,對燃燒的使用往往是一閃而過。你幾乎無法在開放視野下過關,中間也難免會出現由於試錯、嚐試而幾經陣亡的情況。
限製不僅在自身能力方麵,還有你對外界信息的獲取。就像上文所說的,由於場景常被黑暗覆蓋,玩家要通過“燃燒”獲取“短暫記憶”下的關卡信息,然而路上的破燈泡、帶刺的花與植物,影子磚塊都會因為燃燒而起到阻礙作用。這一切由於短暫記憶偏差帶來的未知感無疑提升了遊戲的難度。
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