類型:策略棋牌
大小:1925MB
評分:9.7
平台:
二、英雄平衡
1.鍾馗
我們意識到,鍾馗較為強大的團隊控製是阻止他自身對抗能力與團隊作用平衡的阻礙,設計上希望鍾馗能夠成為一個獨當一麵的英雄而不是隻能跟著大部隊一起行動的輔助,所以在此次調整中,我們加強了鍾馗的1V1能力與威脅性,並略微提升了鍾馗大招在拔除硬控後的生效範圍,我們希望鍾馗能夠以更加獨立的方式進行戰鬥,成為故事中那樣的長安城管
2技能:增添效果:向命中目標添加湮滅印記
3技能:增加效果:對2技能標記的單位造成持續暈眩
3技能:技能範圍增大至600*500
2.哪吒
哪吒目前在正式服的表現不太符合我們的預期,大招CD過長導致了他很難達到戰略上的玩法效果,所以這次我們調整了大招的CD,希望這個亂戰高手能重新回到我們的視野中來
1技能:傷害:350(+40/Lv)(+0.68Ad) → 300(+60/Lv)(+0.85Ad)
2技能:增加效果:給目標增添炙煉火種(被動)效果並為風火輪提升一層移動加速效果
3技能:暈眩時長:1.5秒 → 1秒
3技能:CD:90/85/80秒 → 80/75/70秒
3技能:傷害:600(+200/Lv)(+1.0Ad) → 500(+125/Lv)(+1.0Ad)
3.貂蟬
由於機製的強大,我們對貂蟬的強度控製似乎有些過分了,使得貂蟬在高藍耗的情況下技能效率低於所有的法師英雄,造成了目前法師英雄池的固化,此次調整希望引入新的機製,在貂蟬升級2技能的時候能夠同時降低2技能的法力消耗,使得2技能在高等級下的使用成本逐漸降低,減少貂蟬對於藍BUFF的依賴,我們希望通過提升貂蟬易用性的方式讓喜愛貂蟬的玩家能夠獲得與主流英雄對抗的可能
優化貂蟬2技能描述
2技能:藍耗:50(+5/Lv) → 50(-5/Lv)
4.劉邦
在作為邊路的鎮守者時,劉邦的對抗能力有些太弱了。而當他成為了線上的弱勢者,那麼全圖支援的策略也就難以有效執行。同時,較低的容錯逃生能力,也導致劉邦在孤身帶線時十分危險。我們認為這些問題是由於數值強度不足和技能性能分配欠妥共同造成的。因此,我們把加速挪到了1技能,以提高劉邦的機動性(並且這樣用起來更順手),也為了提高1技能爆盾的命中率。同時,將控製性能集中在2技能上,並把不太好把握的三段效果簡化為兩段。最後,在大招落地時增加了短時硬控效果,希望劉邦的支援能夠更容易保住隊友形成反殺。
1技能:護盾受最大生命加成:5/6/7/8/9/10% → 7/8/9/10/11/12%
1技能:護盾爆炸傷害受最大生命加成:4/4.8/5.6/6.4/7.2/8%→5/6/7/8/9/10%
1技能:增加效果:開啟技能獲得30%移速2.5秒,破盾立即結束加速效果
1技能:去除引爆護盾時造成的減速效果
2技能:由3段判定改為2段判定(近端和遠端),對遠端敵人造成1秒90%減速,對近端敵人造成1秒暈眩
3技能:增加效果:劉邦傳送落地後對區域敵人造成傷害和0.5秒暈眩
3技能:增加落地時的傷害效果:250(+50/Lv)(+0.5Ad)
5.鍾無豔
鍾無豔的威脅能力在戰士中已經脫節很遠了,此次調整我們希望增強鍾無豔個人的威脅,使得她無論在任何位置上都能有一定的對抗能力
2技能:傷害:250(+50/Lv)(+1.05Ad) → 300(+60/Lv)(+1.25Ad)[中心區域傷害翻倍]
3技能:增加效果:鍾無豔大錘外圈打擊到的敵人額外造成25%傷害
6.牛魔
修複了牛魔1技能實際生效範圍和指示器沒有完全匹配的bug
推薦裝調整
隨著版本更迭,係統推薦中的部分裝備方案逐漸有一些過時,不再適應最新的遊戲節奏。此次我們優化了大量英雄的係統推薦裝備方案,希望能為玩家提供更多的幫助。
四、深淵大亂鬥優化
深淵大亂鬥一直深受各位召喚師喜愛,這次我們對現有體驗中遇到的一些問題和痛點進行調整,
我們希望通過加快大亂鬥的對戰節奏以及回複buff的爭奪性,讓召喚師們可以在深淵大亂鬥中獲得更好的體驗
調整目的:1.加快節奏
2.增加爭奪
詳細調整:
玩法上:
1. 【恢複buff】隨機掉落機製調整
小兵死亡後掉落的buff不會直接出現在小兵屍體上,而是會隨機掉落在小兵死亡位置的周圍
通過隨機掉buff的方式,增強恢複buff的爭奪玩法,同時也讓脆皮英雄有更多機會可以接取到
2. Buff欄增加治療效果衰減圖標顯示
大亂鬥裏治療效果的衰減是一直都存在大亂鬥中的設置,這次我們將這個效果的展示加入到buff欄中,
希望玩家們可以更加清晰地知道這個特殊效果。
節奏上:
來回無意義的拉扯是在浪費玩家的時間,過長的複活時長,也讓後期的死亡成本異常高,且無聊的等待也很難受,
這次通過多方位的調整,我們希望大亂鬥的整體節奏可以更快,讓這個模式更加娛樂,並且降低複活時長,減少無意義的等待,
讓玩家們更多的參與到戰鬥中
1.複活時長降低
複活時間從後期的50秒調整為40秒
2.兵線刷新節奏加快
每25秒刷新一波兵線 → 每20秒刷新一波兵線
3.兵線移動速度增加
小兵移動速度會不斷增快,最快速度調整: 300/6分鍾 → 380/9分鍾
4.炮車的出生時間
從每三波刷新一個炮車→從三分鍾開始每波兵線都會多一個炮車
5.經驗、金幣調整
根據新的兵線刷新速度對應刷新了小兵提供的金幣經驗
6.兵線成長
增加兵線成長屬性,後期生命值及攻擊提升20%
五、社交係統
(一) 結算流程優化
我們結算流程在體驗服上一個測試版本中,搜集了很多的問題和針對性的數據,我們發現結算流程中玩家們能夠更好的進行點讚交互,提升一局遊戲後的交互體驗,同時也存在一些問題。所以這次,我們針對性的將上次搜的的問題一並解決了,給大家帶來了優化後的結算係統。
首先我們優化了結算流程中各個流程間切換的動畫效果,使得每一個流程切換時體驗更加順暢。
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