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王者榮耀8月24日更新了哪些內容?王者榮耀8月24日進行了哪些更新?王者榮耀8月24日將會有一個新的英雄上架,現在就讓嗨客小編帶玩家看一下吧啊!

王者榮耀最近爆出了太多的新英雄,有已經上線體驗服的百裏玄策、蘇烈,還有正在研發的離、奕星等。而下一個上線正式服的英雄肯定就是百裏玄策了,在遊戲背景故事中,玄策是守約的弟弟,蘭陵王的徒弟。

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在之前的爆料中,這個英雄的288皮膚臨時名是“不能哭隻能笑”,現在這款皮膚名已經確定——威尼斯狂歡

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上線時間在官網中也已經爆出來了——8月24號,這速度也太快了,百裏守約上線還不到20天,玄策就要上線了。這個上線時間其實很讓人意外的,王者榮耀的更新基本上都是周二,結果這次變成了周四更新。

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而售價也讓玩家很意外,在體驗服的售價是18888金幣,結果現在官方爆料售價隻要13888金幣,給玩家們省5000金幣啊。

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本次調整的裝備一共有四件,分別是熾熱支配者、血魔之怒、破魔刀、巫術法杖。

熾熱支配者:基礎法攻從160增加到了180,同時被動新增了30%移速的效果,讓英雄在出發被動後,不僅能夠短時間內提高生存能力,還可以利用加速效果來快速脫離戰鬥,或者進行風箏、追擊,不論是防禦還是進攻,都非常的適用。同時法攻的增加也讓這件裝備適合更多的法師,對輝月的地位無疑會造成威脅。
血魔之怒:合成材料調整為了力量腰帶+鐵劍,同時提升了被動的增加攻擊力效果,從之前的40提升到了80點物理攻擊。這一件裝備雖然被動有著護盾效果,但是從另外一個增加攻擊的效果中可以看出,這並不是一件單純為了保命的裝備,而是作為一個擁有反殺能力的裝備存在。
這一次提升了被動的物攻效果,讓血魔之怒的反殺能力得到了提升,配合被動的護盾,讓英雄擁有了絕地反殺的可能。
破魔刀:基礎屬性增加了50點魔法防禦。之前破魔刀是沒有魔防屬性石,隻是被動附帶魔防的效果,這一次新增了屬性,讓破魔刀在前期麵對法師時可以更好的發揮作用,不像以前那樣需要後期物攻起來後才能發揮作用。提升了破魔刀的實用性。
巫術法杖:基礎屬性中的法術強度從120提升到了140,被動的傷害效果也從0.3AD+0.65AP提升為0.3AD+0.8AP.
巫術法杖這一件裝備可以說是全麵提升了輸出能力,不僅體現在基礎屬性上,被動傷害的AP加成也有著提升。然這件適合操作型英雄的裝備擁有更好的價值,能夠幫助大家更輕鬆的秀出來。

(正式服不受任何影響)

【更新方式】停機更新

1)由於搶先服的版本優先外網正式服,我們將於8月21日7:30關閉搶先服與正式服之間的互通,屆時您將無法與其他正式服玩家進行匹配噢~

2)由於此次為停機更新,停機期間您將無法登錄搶先服。當然啦!妲己寶寶將奉上60鑽石+60銘文碎片作為此次搶先服更新福利,還請各位召喚師更新後記得登錄領取、參與噢!

3)更新完成以後,玩家如果退出,就進不去其他區服。需要從官網下載最新的正式服版本。

4)為了解決停機維護後,客戶端更新緩慢的問題,我們推出提前更新資源包:在停機維護開始後,各位召喚師即可登錄遊戲提前更新客戶端和資源包,等待服務器維護完成後便可以直接登錄遊戲體驗新版本!

 

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【更新範圍】安卓手Q搶先服&安卓微信搶先服

小提示:本次更新前,為了不再發生召喚師們在線時突然關閉服務器遭受不必要的損失,我們將在更新前半小時(約8月21日7:30)關閉搶先服PVP入口!~

【更新內容】

 一、 白起重做上線

被動技能——反擊之鐮

白起的普攻和技能將會降低目標對白起的傷害,持續短暫時間

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技能1——血之回響

白起向指定方向跳躍,並回旋大鐮血洗四方,對範圍內的敵人造成物理傷害,並回複生命值;被動,白起受傷時有幾率釋放血之回響,但不會向前跳躍

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技能2——死神之鐮

白起在指定位置召喚鐮刀,鐮刀在一定延遲後收回,造成物理傷害並將經過的敵人拉回;被動:白起對低生命值的目標造成額外傷害;

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技能3——傲慢嘲諷

白起嘲諷範圍內的敵軍,這個時間會隨著白起的額外生命值提升,持續一段時間;被動:受到攻擊每層會提升移動速度與護甲,最多疊加3層持續一段時間

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 二、英雄平衡

1.鍾馗

我們意識到,鍾馗較為強大的團隊控製是阻止他自身對抗能力與團隊作用平衡的阻礙,設計上希望鍾馗能夠成為一個獨當一麵的英雄而不是隻能跟著大部隊一起行動的輔助,所以在此次調整中,我們加強了鍾馗的1V1能力與威脅性,並略微提升了鍾馗大招在拔除硬控後的生效範圍,我們希望鍾馗能夠以更加獨立的方式進行戰鬥,成為故事中那樣的長安城管

2技能:增添效果:向命中目標添加湮滅印記

3技能:增加效果:對2技能標記的單位造成持續暈眩

3技能:技能範圍增大至600*500

 

2.哪吒

哪吒目前在正式服的表現不太符合我們的預期,大招CD過長導致了他很難達到戰略上的玩法效果,所以這次我們調整了大招的CD,希望這個亂戰高手能重新回到我們的視野中來

1技能:傷害:350(+40/Lv)(+0.68Ad) → 300(+60/Lv)(+0.85Ad)

2技能:增加效果:給目標增添炙煉火種(被動)效果並為風火輪提升一層移動加速效果

3技能:暈眩時長:1.5秒 → 1秒

3技能:CD:90/85/80秒 → 80/75/70秒

3技能:傷害:600(+200/Lv)(+1.0Ad) → 500(+125/Lv)(+1.0Ad)

 

3.貂蟬

由於機製的強大,我們對貂蟬的強度控製似乎有些過分了,使得貂蟬在高藍耗的情況下技能效率低於所有的法師英雄,造成了目前法師英雄池的固化,此次調整希望引入新的機製,在貂蟬升級2技能的時候能夠同時降低2技能的法力消耗,使得2技能在高等級下的使用成本逐漸降低,減少貂蟬對於藍BUFF的依賴,我們希望通過提升貂蟬易用性的方式讓喜愛貂蟬的玩家能夠獲得與主流英雄對抗的可能

優化貂蟬2技能描述

2技能:藍耗:50(+5/Lv) → 50(-5/Lv)

 

4.劉邦

在作為邊路的鎮守者時,劉邦的對抗能力有些太弱了。而當他成為了線上的弱勢者,那麼全圖支援的策略也就難以有效執行。同時,較低的容錯逃生能力,也導致劉邦在孤身帶線時十分危險。我們認為這些問題是由於數值強度不足和技能性能分配欠妥共同造成的。因此,我們把加速挪到了1技能,以提高劉邦的機動性(並且這樣用起來更順手),也為了提高1技能爆盾的命中率。同時,將控製性能集中在2技能上,並把不太好把握的三段效果簡化為兩段。最後,在大招落地時增加了短時硬控效果,希望劉邦的支援能夠更容易保住隊友形成反殺。

1技能:護盾受最大生命加成:5/6/7/8/9/10% →  7/8/9/10/11/12%

1技能:護盾爆炸傷害受最大生命加成:4/4.8/5.6/6.4/7.2/8%→5/6/7/8/9/10%

1技能:增加效果:開啟技能獲得30%移速2.5秒,破盾立即結束加速效果

1技能:去除引爆護盾時造成的減速效果

2技能:由3段判定改為2段判定(近端和遠端),對遠端敵人造成1秒90%減速,對近端敵人造成1秒暈眩

3技能:增加效果:劉邦傳送落地後對區域敵人造成傷害和0.5秒暈眩

3技能:增加落地時的傷害效果:250(+50/Lv)(+0.5Ad)

 

5.鍾無豔

鍾無豔的威脅能力在戰士中已經脫節很遠了,此次調整我們希望增強鍾無豔個人的威脅,使得她無論在任何位置上都能有一定的對抗能力

2技能:傷害:250(+50/Lv)(+1.05Ad) → 300(+60/Lv)(+1.25Ad)[中心區域傷害翻倍]

3技能:增加效果:鍾無豔大錘外圈打擊到的敵人額外造成25%傷害

 

6.牛魔

修複了牛魔1技能實際生效範圍和指示器沒有完全匹配的bug

 

推薦裝調整

隨著版本更迭,係統推薦中的部分裝備方案逐漸有一些過時,不再適應最新的遊戲節奏。此次我們優化了大量英雄的係統推薦裝備方案,希望能為玩家提供更多的幫助。

 

四、深淵大亂鬥優化

深淵大亂鬥一直深受各位召喚師喜愛,這次我們對現有體驗中遇到的一些問題和痛點進行調整,

我們希望通過加快大亂鬥的對戰節奏以及回複buff的爭奪性,讓召喚師們可以在深淵大亂鬥中獲得更好的體驗

 

調整目的:1.加快節奏

                 2.增加爭奪

 

詳細調整:

玩法上:

1.     【恢複buff】隨機掉落機製調整

小兵死亡後掉落的buff不會直接出現在小兵屍體上,而是會隨機掉落在小兵死亡位置的周圍

通過隨機掉buff的方式,增強恢複buff的爭奪玩法,同時也讓脆皮英雄有更多機會可以接取到

2.    Buff欄增加治療效果衰減圖標顯示

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大亂鬥裏治療效果的衰減是一直都存在大亂鬥中的設置,這次我們將這個效果的展示加入到buff欄中,

   希望玩家們可以更加清晰地知道這個特殊效果。

節奏上:

來回無意義的拉扯是在浪費玩家的時間,過長的複活時長,也讓後期的死亡成本異常高,且無聊的等待也很難受,

這次通過多方位的調整,我們希望大亂鬥的整體節奏可以更快,讓這個模式更加娛樂,並且降低複活時長,減少無意義的等待,

讓玩家們更多的參與到戰鬥中

1.複活時長降低

複活時間從後期的50秒調整為40秒

2.兵線刷新節奏加快

每25秒刷新一波兵線 → 每20秒刷新一波兵線

3.兵線移動速度增加

小兵移動速度會不斷增快,最快速度調整: 300/6分鍾 → 380/9分鍾

4.炮車的出生時間

從每三波刷新一個炮車→從三分鍾開始每波兵線都會多一個炮車

5.經驗、金幣調整

根據新的兵線刷新速度對應刷新了小兵提供的金幣經驗

6.兵線成長

增加兵線成長屬性,後期生命值及攻擊提升20%

 

五、社交係統

(一)      結算流程優化

我們結算流程在體驗服上一個測試版本中,搜集了很多的問題和針對性的數據,我們發現結算流程中玩家們能夠更好的進行點讚交互,提升一局遊戲後的交互體驗,同時也存在一些問題。所以這次,我們針對性的將上次搜的的問題一並解決了,給大家帶來了優化後的結算係統。

首先我們優化了結算流程中各個流程間切換的動畫效果,使得每一個流程切換時體驗更加順暢。

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在一場對局後,每一個位置的玩家都能有自己對應的職責,這也是每一個召喚師在比賽中為隊伍做的主要貢獻,我們希望每一個位置的對團隊作出的貢獻都將被凸顯,所以當你完成自己對應的職責後,你將得到這些標簽並展示出來。針對不同的位置,我們將在每局給出六個主要標簽(基於團隊五人的數據對比):

l 對英雄輸出最高

l 承受英雄傷害最高

l 擊殺最多

l 經濟最高

l 參團最多

l 助攻最多

希望操作不同職業的召喚師們,都能將自己對團隊的貢獻和閃光點展示出來。

我們在新的結算流程中新增加了一個點讚交互的流程,這個流程的重點在於突出一個隊伍的玩家在當場比賽中對於隊伍做出的貢獻,基於局內的配合、貢獻和交互,我們更希望大家在這個界麵能第一時間作出更多的互動和對隊友的肯定。當然作為補充,我們也保留了數據結算界麵的點讚按鈕。

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我們相信玩家們都很樂意收到其它隊友甚至對手的點讚,對於收到點讚的玩家,提示方式我們也進行了優化,為你點讚的玩家頭像你能第一時間看到,更清楚的了解誰為您點讚,還會根據玩家間關係的不同顯示不同的收到點讚的文案,有親密關係的好友還會展示對應的關係圖標和不同顏色的展示方式哦~

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同時,我們也更新了數據結算界麵中,十人數據對比成就稱號的說明界麵

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(二) 隱身功能

隨著王者榮耀受到越來越多的召喚師的歡迎,我們也愈加重視召喚師的隱私問題。現實生活中,確實存在一些因在線狀態而引發的尷尬情況,多次了解了召喚師們的意見後,我們在新的版本中,我們提供了隱身功能。

1、功能介紹:

召喚師們可以在“設置=》基礎設置=》在線狀態”中進行隱身狀態的設置

召喚師們每周可用3次,每日僅首次使用時消耗次數。

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召喚師設置隱身狀態後,召喚師在大廳界麵的頭像下麵將顯示隱身圖標,以標識隱身狀態;

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處於隱身狀態的召喚師,他人會視他為離線狀態,在組隊列表,排行榜,好友列表,戰隊列表等地方顯示為狀態為離線;

處於隱身狀態的召喚師,他人無法向其發起組隊邀請;

2、開啟限製

上線初期,隱身功能每周將有使用次數限製,每日第一次使用隱身功能時將消耗使用次數,使用後至次日淩晨0點的時間內,重複使用該功能不再消耗次數;每周一淩晨0點刷新使用次數;

我們將在版本更新後,分服務器逐步開放隱身功能;

 

(三) 局內語音轉文字

局內語音轉文字功能已經完成開發很久了,我們一直在致力於之前一些遺留問題的解決,比如導致卡頓等問題,並且,語音轉文字的翻譯成功率我們也在持續進行優化。這次我們將為大家奉獻更方便、快捷、準確、順暢的局內聊天方式,解放你的雙手,更多的與隊友進行戰術交流。

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 (四)  戰隊調整

 1.1         增加戰隊精英職位,隊長或副隊長可以將隊員任命為“精英”,戰隊等級越高,可任命的精英人數越多

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1.2戰隊賽積分統計方式調整

為了避免戰隊人員變動影響戰隊賽排名的公平性,玩家退出戰隊後,他本周貢獻的戰隊賽積分將從戰隊中移除。 

1.3戰隊成員任命的交互優化

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 1.4 戰隊賽loading界麵中增加雙方戰隊的區服顯示

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1.5   戰隊圖標選擇界麵交互優化

 (五)      連勝分享優化

我們優化了連勝分享的規則:在連勝次數達到5次或五次以上的時候都會彈出對應的連勝分享,並且我們在分享圖上加入了連勝場次

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 (六)      分享界麵按鈕更新

在各個分享場景下,我們優化了QQ、微信平台對應的分享按鈕的展示

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(七)      親密度優化

我們收到反饋,很多召喚師表示自己和基友/情侶/閨蜜/死黨已經情深似海,最高等級的親密度(當前親密度上限為2000)也無法表示這份深厚的感情了,所以在這個版本我們把親密度數值上限的顯示方式做了調整:

1、 達到最高等級的親密度數值要求2000,當召喚師們的親密度達到2000時會發放對應的親密關係圖標和獎勵;

當召喚師的親密度超過2000時,會按照實際數值顯示親密度數值。例如親密度達到2001時,會顯示親密度為2001,而不是達到2000就不再累積了。調整後,可累積的數值上限為9999;

(八)      師徒推薦規則優化

新版本中,我們優化了默認推薦的師父/徒弟的算法,在點擊師徒界麵的“拜師”或“收徒”按鈕後,會按照更優先展示召喚師QQ/微信好友中滿足做自己師父/徒弟的召喚師,並且,會根據召喚師自己的情況,更精準的推薦適合召喚師自身情況的召喚師。我們希望通過這個優化能幫助召喚師們更容易的找到適合自己的師父或徒弟。

 六、綜合調整

1.  召喚師技能解鎖規則調整

召喚師技能解鎖規則調整

在新的版本中我們調整了召喚師技能解鎖的規則,加快了召喚師技能解鎖的節奏,現在當您的召喚師等級達到13級,將會解鎖所有的召喚師技能。具體新的解鎖規則如下:

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2.  英雄皮膚優化

l 王昭君經典形象美術品質全新升級

當前的王昭君是我們較早時期設計,隨著王者世界故事慢慢的補全,王昭君需要一個更貼合世界觀背景的形象。

首先,由於老版王昭君的製作水平不高,所以我們統一調整了新版王昭君的體型和精細度,讓新版王昭君更高挑漂亮。

在世界觀故事中,王昭君是北夷一個獨立部落的領導者,所以我們在設計中,加入了“北夷”這個冰雪區域民族的服飾特點-皮草和民族服飾樣式。她是一名領導者,在發冠上,我們也把之前的“天牛角”調整為相對小巧的王冠。冰晶梅花是王昭君重要的一個元素。梅花是她對故鄉的思念,王昭君是操控冰雪的角色,她用冰雪凝結成梅花的樣子借此緬懷再也回不去的故鄉。在設計中,我們加入了冰晶梅花的元素,在她衣著,法杖上都能看到。冰晶梅花,也作為了王昭君的一個獨特的設計點,讓她成為一個獨一無二的“雪女”。

在展示動作中,我們也為了更貼合她的故事,重點展示了她接住隨風雪而來的冰晶梅花,抒發濃濃的思鄉之情。突出了她的背景故事和獨特性。

特效我們也優化了表現,新的製作更加精美生動。王昭君身上的材質得到了更好的區分,更好的光感讓她看起來更加的優雅和漂亮。

l 史詩皮膚【偶像歌手】重做後登場:

作為一名偶像歌手,昭君小姐姐現在的造型師確實有點不稱職,所以我們重做這款皮膚。一位真正的偶像歌手上場表演啦:

【造型】:模型身材調優,更修長優雅;服飾設計也做了新的剪裁,更活力更有朝氣;

【展示】:這是一個真正的舞台,聚光燈,鐳射燈,一個都不能少!

【技能特效】:讓我用愛心征服你!全新的技能特效,是昭君小姐姐的愛心哦~

【音效】Music!音效同學專門為昭君小姐姐譜了一段曲子,聽聽哇!

這款皮膚從外形到技能特效都做了全新的設計,大家如果對皮膚的有更好的建議也可以隨時反饋給我們;

【宣傳海報】:也將同步更新;

l 皮膚【精靈公主】重做後登場:

皮膚的造型設計、配色、模型身材比例、宣傳海報都進行了全麵的調優。局內技能特效則進行了小幅度的調優;

l 鍾無豔的皮膚【海灘麗影】加入了全新的語音,女漢子真正的秒變女神啦!

l 我們對趙雲的皮膚嘻哈天王和項羽的皮膚職棒王牌的部分設計圖案做了小調整,讓他更美觀。

 3.  奪寶優化

本次更新對點券奪寶和新品抽英雄/皮膚做出如下調整:

1、 點券奪寶改名為積分奪寶;

2、 積分奪寶和新品抽英雄/皮膚不再使用點券進行支付,而是改為使用榮耀積分,價格不變。

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榮耀積分獲取方式:

  • 在特惠商城直接購買酷炫機甲禮包:價格為60點券,禮包自動打開,獲得酷炫機甲(1日)的同時,會贈送60積分;
  • 在積分奪寶和新品抽英雄/皮膚界麵,點擊抽取按鈕,如果積分不足,會彈出快捷購買框,方便玩家快速購買。

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並且,我們對積分奪寶和鑽石奪寶每周的額外次數獎勵進行了升級:

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4.  優化銘文界麵交互

可以在銘文界麵批量購買銘文

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裝配和更換銘文時,銘文列表中增加銘文名稱顯示

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一鍵分解時允許分解五級銘文,如果分解後單個五級銘文數量不足10個,則需要2次確認,請大家使用該功能時務必謹慎。

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5.  英雄熟練度調整

為了讓英雄熟練度能夠更真實的反映玩家對一個英雄的熟悉程度,此次更新後,使用限免英雄或者體驗英雄,都可以增加對應英雄的熟練度。

6.  充電提示功能開啟

當手機在充電時,電量顯示圖標會顯示充電中的狀態

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7.   扁鵲-紅蓮之瞳皮膚名稱調整為救世之瞳

8.  銘文金幣抽獎性價比提升:增加了3級銘文的產出概率,並有機會開出4級銘文。

以上就是有關於“嗨客王者榮耀8月24日更新”的全部內容。

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