類型:角色扮演
大小:1500MB
評分:9.9
平台:
測試陣容:
前排運動員:萊比錫
放心,這是艘鐵血陣營的船,而且戰巡的分類是戰列艦不是巡洋艦,胡德是無法被“戰術指揮·巡洋艦”所BUFF的,這是來自一個軍盲血的教訓!
測試視頻:[http://www.bilibili.com/video/av11534448/]
從視頻中可以看到,威爾士親王分別在4:46和4:11-4:10之間開炮,而胡德在4:44和4:09-4:08之間開炮。
兩次開炮,兩者的間隔均為:2s
但她們裝備麵板上的射速差僅為:0.06s
結論:
“炮擊讀條”在演習中是客觀存在的,且時長約為2s。
二、“炮擊調速”
由於演習場中“炮擊讀條”的存在,如果三艘戰列並存且炮擊CD十分接近時,那他們的炮擊時間將被迫分割為以下格局:
1、開戰
2、戰列A、B、C炮擊冷卻結束,可以開始炮擊。
3、戰列A炮擊,並重新開始計算第二輪炮擊的冷卻時間。戰列B、C被迫發呆,並無法重新進行下一輪炮擊的冷卻。
4、炮擊讀條。
5、戰列B炮擊,戰列C繼續發呆,第二輪炮擊的冷卻繼續被延後。
6、炮擊讀條。
7、戰列C炮擊。
如果將以上事件推入實例的話,那就是三艘裝填接近且裝備雙聯MK5+9的戰列:
0s(1事件發生)——19.5s(2、3事件同時發生)——炮擊讀條——21.5s(5事件發生)——炮擊讀條——23.5s(7事件發生)
再拿測試視頻中的胡德和親王來看,胡德損失的不僅是慢了2s開炮時機,還直接讓第二輪炮擊延後了2s。
可以得知:如果多艘戰列的炮擊CD相近,那麼他們將在遭遇爆發時間的延後的同時,損失非常之多的第二輪炮擊的填充時間。
為了避免這種損失的出現,我們勢必要對戰列的炮擊冷卻進行調速,將不同戰列的炮擊CD調整來剛好差一個“炮擊間隔”就比較合適了。
換句大白話來說,就是同一個隊裏如果存在多艘戰列艦,那就應該盡量讓它們開炮的時間之差大於等於2s。
如果都想帶MK5的話,請一定要將你裝填最高的戰列再裝備1-2個裝彈機,盡量使第一發炮擊的時間提前,這樣可以增大第一發與第二發之間的時間間隔,使炮擊讀條帶來的損失降低一些。
如果不想用裝彈機,那也可以通過改變主炮的種類,來進行輕鬆愉快的調速。
由於裝填時間越長的主炮,傷害就越高,所以這樣做比帶裝彈機更賺,是更合適的調速方案。
當隊伍裏有兩艘戰列艦時,可以一個帶MK5,一個帶381。
這兩門主炮的滿強射速差剛好在2-3s之間,一般戰列算上裝填減成,差不多就在2s左右了。
爆發順序:381主炮>MK5主炮
你想誰先手就給誰381就行了,但要記得主炮傷害是與速度呈反比的,而這個傷害會受到炮擊值的加成,所以炮擊值高的戰列帶速度慢的炮,會顯著提升單輪炮擊的輸出。
但與之相對的,開炮越晚,打出輸出前死亡的可能性就越大,這些都是要權衡和考慮的。
如果是三艘戰列,可以一個帶381,一個帶MK5,最後一個帶MK6或者三聯406金炮。
這裏講一下三聯406可以用的原因,對上後排的中甲,戰列的通常彈和高爆彈是一樣的100%加成,而如果是重甲,用通常彈打卻比高爆彈多10%的加成,還有20點額外的炮擊,但是相比MK6少了點燃的傷害。
爆發順序:381>MK5>406/MK6
以上就是有關於“嗨客碧藍航線戰巡技能cd”的全部內容。
角色大全(2017-5-22) |
熱門攻略 |
50%
我支持
0
50%
我反對
0
戰艦遊戲大全提供給大家大量戰艦題材手機遊戲的相關下載呢,戰艦題材遊戲中可以駕駛操控各大戰艦,並且還可完美駕駛戰艦在海洋之中進行穿梭哦,同時戰艦遊戲裏還有強有力的...