類型:角色扮演
大小:1500MB
評分:9.9
平台:
碧藍航線戰巡技能cd怎麼計算?碧藍航線戰巡技能cd如何計算?碧藍航線戰巡技能cd的計算方法比較麻煩,現在就讓嗨客小編帶玩家看一下吧!
一、炮擊讀條
眾所周知,在戰列艦炮擊CD轉好時,我們可以點擊炮擊按鈕,然後就會出現一個短暫的時間暫停並插入立繪漸入漸出的這麼一個演出效果,隨後戰列艦才會進行炮擊。
可能是因為這個插入立繪的演出存在,使得多艘戰列艦並存時,是不被允許同時炮擊的(不能同時插入多幅立繪演出並時停,沒有人想讓手機卡死,對吧),而且由於時停效果的存在,實際的炮擊間隔還是比較符合麵板的。
但在演習中,戰列炮擊的時停是被取消掉的,但插入立繪的演出並沒有被取消,所以這個不允許同時炮擊的設定一樣被保留了下來,並且由於沒有時停效果的存在,在戰列艦每次開炮後,都會有一個禁止再次炮擊的時間存在。
在這段時間裏,即使你其他的戰列艦的炮擊CD轉好了,也無法立刻進行炮擊。
沒錯,無論你是把手機屏幕按穿,還是放任自流的讓它自律,多艘戰列的炮擊都不可能像航母的空襲一樣同時放出。
我將這段僵硬無比的禁止炮擊時間稱為:“炮擊讀條”
“炮擊讀條”客觀存在的證明與具體時間的粗略測試:
原理:將兩艘裝填隻相差1的戰列或戰巡裝備相同的主炮,並拖進演習打一場,記錄兩者的炮擊時間差,如果炮擊讀條客觀存在,那兩者的炮擊間隔將遠高於主炮的麵板射速之差。
小白鼠:
99級胡德:裝填137,親密度:愛,主炮麵板射速24.26s/輪。
100級威爾士親王:裝填136,親密度:愛,主炮麵板射速24.32s/輪。
測試陣容:
前排運動員:萊比錫
放心,這是艘鐵血陣營的船,而且戰巡的分類是戰列艦不是巡洋艦,胡德是無法被“戰術指揮·巡洋艦”所BUFF的,這是來自一個軍盲血的教訓!
測試視頻:[http://www.bilibili.com/video/av11534448/]
從視頻中可以看到,威爾士親王分別在4:46和4:11-4:10之間開炮,而胡德在4:44和4:09-4:08之間開炮。
兩次開炮,兩者的間隔均為:2s
但她們裝備麵板上的射速差僅為:0.06s
結論:
“炮擊讀條”在演習中是客觀存在的,且時長約為2s。
二、“炮擊調速”
由於演習場中“炮擊讀條”的存在,如果三艘戰列並存且炮擊CD十分接近時,那他們的炮擊時間將被迫分割為以下格局:
1、開戰
2、戰列A、B、C炮擊冷卻結束,可以開始炮擊。
3、戰列A炮擊,並重新開始計算第二輪炮擊的冷卻時間。戰列B、C被迫發呆,並無法重新進行下一輪炮擊的冷卻。
4、炮擊讀條。
5、戰列B炮擊,戰列C繼續發呆,第二輪炮擊的冷卻繼續被延後。
6、炮擊讀條。
7、戰列C炮擊。
如果將以上事件推入實例的話,那就是三艘裝填接近且裝備雙聯MK5+9的戰列:
0s(1事件發生)——19.5s(2、3事件同時發生)——炮擊讀條——21.5s(5事件發生)——炮擊讀條——23.5s(7事件發生)
再拿測試視頻中的胡德和親王來看,胡德損失的不僅是慢了2s開炮時機,還直接讓第二輪炮擊延後了2s。
可以得知:如果多艘戰列的炮擊CD相近,那麼他們將在遭遇爆發時間的延後的同時,損失非常之多的第二輪炮擊的填充時間。
為了避免這種損失的出現,我們勢必要對戰列的炮擊冷卻進行調速,將不同戰列的炮擊CD調整來剛好差一個“炮擊間隔”就比較合適了。
換句大白話來說,就是同一個隊裏如果存在多艘戰列艦,那就應該盡量讓它們開炮的時間之差大於等於2s。
如果都想帶MK5的話,請一定要將你裝填最高的戰列再裝備1-2個裝彈機,盡量使第一發炮擊的時間提前,這樣可以增大第一發與第二發之間的時間間隔,使炮擊讀條帶來的損失降低一些。
如果不想用裝彈機,那也可以通過改變主炮的種類,來進行輕鬆愉快的調速。
由於裝填時間越長的主炮,傷害就越高,所以這樣做比帶裝彈機更賺,是更合適的調速方案。
當隊伍裏有兩艘戰列艦時,可以一個帶MK5,一個帶381。
這兩門主炮的滿強射速差剛好在2-3s之間,一般戰列算上裝填減成,差不多就在2s左右了。
爆發順序:381主炮>MK5主炮
你想誰先手就給誰381就行了,但要記得主炮傷害是與速度呈反比的,而這個傷害會受到炮擊值的加成,所以炮擊值高的戰列帶速度慢的炮,會顯著提升單輪炮擊的輸出。
但與之相對的,開炮越晚,打出輸出前死亡的可能性就越大,這些都是要權衡和考慮的。
如果是三艘戰列,可以一個帶381,一個帶MK5,最後一個帶MK6或者三聯406金炮。
這裏講一下三聯406可以用的原因,對上後排的中甲,戰列的通常彈和高爆彈是一樣的100%加成,而如果是重甲,用通常彈打卻比高爆彈多10%的加成,還有20點額外的炮擊,但是相比MK6少了點燃的傷害。
爆發順序:381>MK5>406/MK6
以上就是有關於“嗨客碧藍航線戰巡技能cd”的全部內容。
角色大全 (2017-5-22) |
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