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簡評

SUMMARY

綠野仙蹤是一個非常看似非常不錯,實際上玩法發非常單一的遊戲,遊戲從內容、劇情、玩法、畫麵上看上去都不像一個正規遊戲公司製作的遊戲,製作水準基本上停留在5年前的製作水平。

  • 畫麵感:
  • 操作感:
  • 流暢感:
  • 好玩度:
4

而且這樣的戰鬥設定也同時引伸出了刷卡牌等級的玩法。想要獲得更高的卡牌性能?隻要在戰鬥當中一味使用這張卡來提升熟練度,然後花費材質(金錢)升級就可以了。這樣的做法顯得遊戲中的卡牌搭配及瑪那消耗情況等因素考慮進一步得到弱化。

 

《綠野仙蹤破碎王國》評測:披著策略的外衣幹著單機的勾當圖片7

空洞的遊戲模式 奇葩的組隊設定/4分

一般的 RPG 手遊除了普通的推圖玩法以外,也會加入 PVP 對戰玩法,《綠野仙蹤:破碎王國》也是如此,但遊戲的核心玩法也就僅有推圖(Campaign)和 PVP(Arena)這兩種。

《綠野仙蹤破碎王國》評測:披著策略的外衣幹著單機的勾當圖片8

推圖的主要流程就是擊敗 X 輪敵人,然後突破一定關卡後觸發新一輪對話劇情,最後挑戰 Boss 級別的敵人。雖然地圖上設有了一些分支路線,但作用也就隻是開啟寶箱挑戰一下額外的 Boss,總體來說沒什麼過於特別的地方。

《綠野仙蹤破碎王國》評測:披著策略的外衣幹著單機的勾當圖片9

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