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最後總結:一個拿著長柄的武器戰披著防戰的外衣做著狂暴戰的事情。
華山
選完後發現上手難度居然是困難,看了下遊戲屬性應該是個後排法係爆發了,靠技能吃飯(華山妹子不服:明明就可以靠臉,非得靠才華)
遊戲提示的困難難度果然不是沒有道理,前期沒有前排和治療的情況下小BOSS都打的艱難無比,這群人就不懂得憐香惜玉嗎。
回到正題了,介紹角色的技能,初始主動技能“幻眼雲煙”和被動“道法自然”
前者就是用電劈你(華山妹子喜歡SM啊),不過說實話這個技能不是很好,隨機5次落雷攻擊把傷害分散掉了,技能提升效益也不大,看著加;初始被動前期看著加,後期一定要點滿,智力提升的法術傷害到後期相當可觀。
10級解鎖的被動“白雲出岫”這個技能,玩過DOTA的玩家會發現和DOTA裏的黑鳥法球很像,配合初始被動後期的DPS傷害會很高很高
接下來就是20級的主動技“火焰衝擊”和被動“氣聚神凝”;被雷劈完了輪到火來劈臉了(妹子果然是個S),技能成長性很不錯,每級增加10%法術傷害,被動前期點一級足矣
然後25級的被動“冰火兩重”(好吧我又邪惡了),這個技能放在25級有點過分了,觸發概率和效果使這個技能有點雞肋,畢竟25級的時候1000的傷害跟撓癢似的,而且25級都有治療小夥伴了,抵擋1000傷害根本不夠看啊。也就那個傷害有點價值了
最後就是兩個大招了,常規主動“狂風急雪”和怒氣技“燕徊朝陽”。“狂風急雪”是一個集全屏AOE,高法傷,高減速的強力技能,這個肯定是要點滿的。另一個怒氣技“燕徊朝陽”看上去很美好(減速,眩暈,持續扣血),實際上很傻很天真(技能範圍不可控),不過這個在競技場中可能會有奇效
最後總結,作為一個站在後排的華(NV)山(HAN)派(ZI),很吃裝備,非常依賴前排,前排站的越久輸出就越高還時不時幫你控製來一下的法師型英雄
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