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3費動能戰錘則是解場保護隨從BUFF隨從,這套薩滿前期搶血還是很依靠隨從的,而動能戰錘的優秀則是在於3費打3解場十分好用,避免了隨從解場造成場攻減少。BUFF隨從能力也是出眾。3費蜘蛛坦克也是比麥田實在的多。

4費最強中立隨從收割機不解釋。

5費賽布、自殺錘與兩張魔能提供在前期怪被解的差不多的情況下的中期能力。同時賽布有效防止對麵清場並且壓製對手跳硬幣,壓製對手董大師十分出色。

沒有帶6費以上的隨從甚至火爹也不帶,是因為火爹往往作為返場手段,而這套卡組並不求返場,前期鋪不起來搶不到血已經輸,前期鋪起來並且搶血後期法傷法術直接帶走,並不要返場的火爹。火爹往往隻能提供3點輸出,並不適合。XIXO在最近的比賽中也用過類似的打臉薩滿,而且帶了4費的薩滿新火人,但是筆者自己試用過感覺差強人意,過載非常影響5費魔能登場,所以並咩有加入4費新火人。

對陣思路

前期自然找低費隨從鋪場,找躍遷、王師傅、王阿姨、打蛋器、發條侏儒、動能戰錘。利用1費隨從的交換為打蛋器跟躍遷提供生存輸出環境。然後搶血。動能戰錘解場優先於打臉,因為搶血還是非常靠隨從,這點很關鍵。4、′5費左右會有牆,這時候要考慮直傷是過強還是留著斬殺,如果有值得保的隨從,並且不想浪費輸出可以用熔岩爆裂等來解董大師的場子。

如果場上隨從不值得保,那麼直傷留作斬殺。魔能機甲應該是越早下越好,對方抽到硬解跟王牌幾率更低,給對手壓力更大。可以說中期基本上就依賴於魔能打輸出。到了5費之後就祈禱來直傷法術並且搖出法強圖騰斬殺對手吧。

幾個實用的小技巧:發條侏儒給的換血零件配合石化武器與火舌來造大屁股的隨從,影藏打蛋器與魔能機甲可以給予對麵相當大的壓力。想要動能戰錘BUFF隨從的時候注意攻擊與隨從入場循序,並不一定要動能戰錘BUFF給打蛋器,往往先打出這BUFF的2點傷害更為靠譜。回收零件回收王阿姨火舌與洛歐塞布會有驚喜。

對陣熱門卡組的優劣情況

最大優勢對局:手牌術士——大量過牆法術跟前期搶血能力導致大王術士往往會被快速搶死,就算架牆也會死於15點以上爆發的直傷。往往隻用注意防下4費AOE,在下回合不能斬殺的情況下稍稍控血(往往以不能雙駕融合為準)基本上就能去的勝利,毫不誇張勝率在8成左右。

優勢對局:咆哮德 中速獵 對陣小德優勢道理等同機械法,而且這套前期搶血能力更勝機械法,小德往往會死得更快。前期注意防下130,老路砸、橫掃就行。當然第十職業天胡小德當我沒說。 對陣中速獵人優勢在於比他速度快,類似的快攻卡組往往是速度快的有優勢。

小優勢對局:T7、機械法 對陣T7之所以敢說小優勢在於有王阿姨這堵牆,並且搶血跟爆發能力高於T7,T7如果不管場麵是搶不過這套薩滿的。想贏T7勇敢的對槍血就好了 機械法則是因為現在機械法大量降速,不帶科學家跟鏡像,往往前期場麵搶不過有動能戰錘的我們。而魔能也是機械法拿命去解的存在(冰凍零件當我沒說)並且我們速度比機械法快。在他刷火球之前就能分出勝負,因此機械法有大量卡手廢卡:安東尼、砰砰博士等(這裏說博士廢是因為往往輪不到他上場)。注意保證自己場攻情況下不給機械法留機械就行。不過最近因為動物園跟奴隸戰強勢。機械法越來越少。

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