一、設計理念與核心思路。
整體陣型設計理念是
通過四個環路,來保護陣型最最中間的單個建築單位(黑水庫、大本營)!這個思路是目前陣型設計上很流行的思路,同學們也可以根據這個理念,來修改自己喜歡的陣型。
這四個環路,從內向外的名稱和職能分別是:
1、內層塔防遊戲專區" data-name="防禦">防禦群,提供核心區域的強火力輸出,對核心建築的組後一道屏障。
2、中層資源區,通過內層和外層兩次防禦火力進行保護的普通資源區,同時也是保護內層防禦群的肉盾區。
3、外層防禦群,進行引導戰術兵種(胖子、野豬、氣球、石頭人)並提供持續輸出和陷阱觸發的防禦環路。
4、最外層雜物群,最大限度防止遠程輸出兵種(弓箭、法師)進行外圍補刀,同時引導近戰輸出兵種外部繞圈的建築區域。
有了這四個環路,大家就很容易了解到此陣型的防禦機製了。
二、內層防禦群的設計與取舍。
前一段一直想在陣型上能有些有效的改變,也曾測試過一些新的陣型,但在內層防禦群的建築單位的選擇上,一直很難。
原因有二:1、如果防禦少,隻設置雙xBow,那麼外圍打掉,屌絲湧入很容易,2、如果防禦多,很難形成有效的外層防禦的環形閉合。由於這兩個原因的存在,取舍變得更加困難。
三月份,部落搞了一次衝杯活動。我由於時間問題,沒有衝的太高,基本就在水晶I、II區域跑龍套。同時也用這個機會,在這個杯段進行了大量的測試(頻繁破盾,輸杯又丟黑水,很傷啊!555),這個杯段由於9本非常多,同時很多手法很好的人都在這個段玩。所以很多陣型看上去很強力,但實際操作下來卻問題很大。經過大量的測試,還是決定優化一下飛翔陣。
最終維持了原有的內層防禦群設計。
1、xBow
xbow大家都知道有三大特點:
1、射程遠,2、射速快,3、可以手動調整是否對空。放在中間十分合理,不多說,這裏唯一說明下,這個陣由於整體比較分散,兩個防空在外圍不能控製到中區,所以
兩個xBow都是對空的(
實際測試結果如果xBow不對空,黑氣球來打的幾率成倍的增長)。根據下麵的圖可以清楚的看到,xbow的射程,剛好能夠覆蓋好外圈防禦體,攻擊效果很好。