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各位chinarush的玩家們好!今天給大家帶來的是適合於部落站的飛翔陣V2,希望能給大家一些參考:
之前發過幾個自創的陣型,其中9本的飛翔陣很受同學們的歡迎,我自己在搜魚的時候,也是見到過很多很多次。感謝大家的喜愛與支持!![ChinaRush部落戰飛翔陣v2詳細圖文攻略[多圖]圖片1](https://img2.hackhome.com/newimg/20144/201441021182916969.jpg)
看到上麵這張圖是不是有點心跳加快呢?哈哈,現在SC推出了部落戰模式,很是喜人。但不知為何SC一直沒有推出陣型保存係統。這導致大家在陣型改變上很糾結。尤其是這次部落戰開啟後,需要我們在護本與護資源直接來回切換,如果陣型大改,太傷太累。
這次給大家帶來了我一直在測試的新版飛翔陣,我叫他:飛翔陣v2!
這次給大家帶來的這個陣,有3個形態,供大家選擇,同時3個形態也可以快速切換,下圖為護黑Farm形態。![ChinaRush部落戰飛翔陣v2詳細圖文攻略[多圖]圖片2](https://img2.hackhome.com/newimg/20144/201441021183027128.jpg)
通過黑水庫與大本的靈活切換,就能快速得到下麵的護本形態,可以用來衝杯和應對部落戰。![ChinaRush部落戰飛翔陣v2詳細圖文攻略[多圖]圖片3](https://img2.hackhome.com/newimg/20144/201441021183038019.jpg)
當然,也可以本黑同守,這個算是一個折中的形態,大家可以根據自己的需求,靈活選擇。![ChinaRush部落戰飛翔陣v2詳細圖文攻略[多圖]圖片4](https://img2.hackhome.com/newimg/20144/201441021183174378.jpg)
由於此陣是在原有飛翔陣基礎上修改的,之前的帖子相信很多人都看過了。故這裏就不再過多的描述飛翔陣的特點了,隻把一些修改的地方和核心思路說一下。如果有興趣的,沒看過我之前帖子的,上麵有鏈接,可以去大概瀏覽下。
一、設計理念與核心思路。
整體陣型設計理念是通過四個環路,來保護陣型最最中間的單個建築單位(黑水庫、大本營)!這個思路是目前陣型設計上很流行的思路,同學們也可以根據這個理念,來修改自己喜歡的陣型。
這四個環路,從內向外的名稱和職能分別是:
1、內層塔防遊戲專區" data-name="防禦">防禦群,提供核心區域的強火力輸出,對核心建築的組後一道屏障。
2、中層資源區,通過內層和外層兩次防禦火力進行保護的普通資源區,同時也是保護內層防禦群的肉盾區。
3、外層防禦群,進行引導戰術兵種(胖子、野豬、氣球、石頭人)並提供持續輸出和陷阱觸發的防禦環路。
4、最外層雜物群,最大限度防止遠程輸出兵種(弓箭、法師)進行外圍補刀,同時引導近戰輸出兵種外部繞圈的建築區域。
有了這四個環路,大家就很容易了解到此陣型的防禦機製了。
二、內層防禦群的設計與取舍。
前一段一直想在陣型上能有些有效的改變,也曾測試過一些新的陣型,但在內層防禦群的建築單位的選擇上,一直很難。原因有二:1、如果防禦少,隻設置雙xBow,那麼外圍打掉,屌絲湧入很容易,2、如果防禦多,很難形成有效的外層防禦的環形閉合。由於這兩個原因的存在,取舍變得更加困難。
三月份,部落搞了一次衝杯活動。我由於時間問題,沒有衝的太高,基本就在水晶I、II區域跑龍套。同時也用這個機會,在這個杯段進行了大量的測試(頻繁破盾,輸杯又丟黑水,很傷啊!555),這個杯段由於9本非常多,同時很多手法很好的人都在這個段玩。所以很多陣型看上去很強力,但實際操作下來卻問題很大。經過大量的測試,還是決定優化一下飛翔陣。最終維持了原有的內層防禦群設計。
1、xBow
xbow大家都知道有三大特點:1、射程遠,2、射速快,3、可以手動調整是否對空。放在中間十分合理,不多說,這裏唯一說明下,這個陣由於整體比較分散,兩個防空在外圍不能控製到中區,所以兩個xBow都是對空的(實際測試結果如果xBow不對空,黑氣球來打的幾率成倍的增長)。根據下麵的圖可以清楚的看到,xbow的射程,剛好能夠覆蓋好外圈防禦體,攻擊效果很好。![ChinaRush部落戰飛翔陣v2詳細圖文攻略[多圖]圖片5](https://img2.hackhome.com/newimg/20144/201441021183185451.jpg)
![ChinaRush部落戰飛翔陣v2詳細圖文攻略[多圖]圖片6](https://img2.hackhome.com/newimg/20144/201441021183228068.jpg)
2、法師塔
有兩個高級法師塔,是此陣中區防禦的核心,我們都知道,7級法師塔是可以秒炸彈人和哥布林以及弓箭手的,對野蠻人的傷害也非常高。秒炸彈人能夠盡可能的保護中層的圍牆不被破,對哥布林、弓箭、野蠻的傷害,能更多的保證中圈資源庫圈建築的存活,更好的阻擋敵人進入核心內區。通過下圖可以看到,法師塔的範圍,剛好完全覆蓋了中圈資源庫圈的所有資源庫,輸出那叫真高啊!由於群傷的存在,法師塔才是這中區的大殺器!![ChinaRush部落戰飛翔陣v2詳細圖文攻略[多圖]圖片7](https://img2.hackhome.com/newimg/20144/201441021183282816.jpg)
![ChinaRush部落戰飛翔陣v2詳細圖文攻略[多圖]圖片8](https://img2.hackhome.com/newimg/20144/201441021183375874.jpg)
3、防空
COC空軍的存在,不放兩個放空在中間實在沒理由!可以提供強大的對空炮火,而左右分開放置也最大化了控製範圍。看圖看範圍!![ChinaRush部落戰飛翔陣v2詳細圖文攻略[多圖]圖片9](https://img2.hackhome.com/newimg/20144/201441021183410277.jpg)
![ChinaRush部落戰飛翔陣v2詳細圖文攻略[多圖]圖片10](https://img2.hackhome.com/newimg/20144/201441021183479654.jpg)
4、迫擊炮
迫擊炮由於射程遠、高麵積群傷,也在中區放一個,但由於攻擊速度太慢,導致容易被外圈胖子吸引走火力(護本形態是沒有迫擊炮的),這裏就不上圖了。
三、陷阱的布置與思路。
COC的一個重要玩法之一,就是設計陷阱。通過實際測試與參考其他陣型設計高手的設計,設計了此陣的陷阱安排,這些設計都是經過各種實戰測試的,希望大家也可以根據自身的情況,改變陷阱的位置。如圖:![ChinaRush部落戰飛翔陣v2詳細圖文攻略[多圖]圖片11](https://img2.hackhome.com/newimg/20144/201441021183578096.jpg)
1、防空氣球,黃色和綠色區域是氣球所在的位置,10點和4點的黑氣球是針對打防空入手的天胖組合的。而大量氣球放在下6點方向,目的是為了彌補兩個外層防空都在上方。
2、大炸彈,大炸彈我這裏設計的是兩個一組,為了阻止繞圈的野豬而設計的。兩個大炸彈+法師塔的傷害,足以秒掉滿級的野豬騎士,實際應用下來效果非常好。推薦使用。
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