類型:動作射擊
大小:1970MB
評分:9.8
平台:
5. 紅名
顧名思義,紅名就是瞄準敵人的時候,敵人的紅色名字。
不要小看這個細節,不信看圖。
根據紅名可以直接看到對麵人藏在哪。
四:卡點/反卡點
每個人都會
每個角落都有套路
破點的時候如果裏麵沒有反抗,就要小心了。
但是不一定要每個角落都穿,因為這樣浪費時間 ,不僅暴露了自己的位置,換子彈也危險。
反卡點,就是大致知道哪個角落有人,靜步過去抓掉,這樣對麵就等於在給你送頭,主要靠對場麵的掌控度,還要一定的意識,不好講,打多了自己就領悟了。
五:打法陳列
每個人都有每個人的打法,隻要與自己的槍法和意識相互匹配,就可以有不錯的效果。
樓主覺得不要刻意去學習別人的打法,這樣邯鄲學步,得不償失。
比如你卡點很強,偏要學lsn那種靈活的打法,這樣反而賠了媳婦折了兵 下麵介紹一些打法,如果不夠完善,歡迎補充。
1. 常規打法
中規中矩,走中庸路線,切莫對槍,作為防守方時,打亂對方節奏,破壞對方攻勢即可,殘局(即使自己這邊有優勢)不追人不找人,管好自己的點位,穩抓穩打 (參考端遊的寵兒) 以保全血量為主,但不猥瑣 對麵進攻的時候毫不猶豫拉槍,為隊友爭取回防時間。
作為進攻方也基本不對槍(除非破點) 善於使用道具(閃光煙霧) 達到自我損失最小並且占領點位的目的。
我寫這些打法並不是讓各位照搬照抄,我上麵說的,每個人都有每個人的風格,自己適合什麼,根據我上麵的例子 取其精華即可。
2.縮防打法
縮防也是種戰術,因為樓主實在想不到形容詞了。
防守方常見的打法,在角落蹲到結束,經常被隊友罵。
但我想說的不止這些
喜歡蹲點的完全可以利用角落團滅敵人,就像我上麵說的,角落往往都是套路。
舉個例子
對麵過來一個人,沒發現你,他繼續往前走,但是他後麵跟著隊友。
不妨別著急打,等人全過來了一個個打屁股豈不是美滋滋?
就是這個道理,不過很有可能被搜點搜掉,隻要第一個人過去了沒死後麵就不會關心這個點是否有人了。
作為進攻方
除了斷後好像想不出有什麼作用,一般擔任狙擊手。
3.激進打法
這個打法適合槍剛反應快的玩家,往往第一時間搶點(要這樣做必須有急行軍的武器,不然出去就是一顆雷砸臉上)配以道具(第一時間打閃光),槍剛的人一般開局30秒就可以壓到包點 (樓主有個隊友就是 每把拿屠龍壓到快包點的時候才切槍,然後一局18-0) 這種玩家作用很大,可以馬上占領WC,小道,B水等一些交通要道,給對方司機以勸退處理。
擔任防守方也會頂防(前頂到外圍防禦)簡稱自殺式襲擊,這樣也給對手巨大的壓力,縮小了他們的活動範圍(因為手遊腳步聲巨大)。
當然,槍不剛的,另當別論。開局衝動15秒觀戰2分鍾的,還是先練下基本功吧。
4.建議
剛柔並濟,在遊戲中發現許多人,保衛的時候對麵都下包了,確定人都在包點了,還在潛伏家裏拿著主武器慢悠悠的跑。
這樣純屬浪費時間,所以樓主覺得該切刀跑的時候就大膽切刀跑,該靜步的時候就要舍得時間去靜步。
總結:
由於是單人作戰,所以在發揮自己作用的同時,保全性命,因為隊友都是小可愛,你輸了就沒了。
盡量做到一換二,一換三。
並對一些硬本領(如上麵提到的腳步定位,小地圖解析)多加練習。
大膽、合理預判,這樣可以快速提高意識。
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