火柴人聯盟2什麼時候公測 火柴人聯盟2發布時間公告

2015-8-24yy0

鬼人:不直接采用格鬥,聯網對戰這種類型,是因為實現起來會有些複雜,不適合我們的時間計劃。不過按我的想法,還是比較有興趣做那這些新的嚐試的,但總體來說還是要慢慢來,先把目前的玩法做好。六月份的時候我們也更新了藍牙組隊功能,算是係統上一個比較大的增強。後續內容的增加,還是會根據玩家的需求來進行思考、設計。我們目前也是在做一些力所能及的事情。

擁有了《火柴人聯盟》這樣一款非常棒的遊戲產品,作為團隊的創始人,未來預計要多少人的團隊才夠用?後續團隊的發展計劃是怎樣的?

鬼人:大概十個人左右的團隊就足夠了,畢竟目前《火柴人聯盟》還處於一個沉澱的階段,我們把精力完完全全都是投入到產品的製作方麵。所以也不太適合太大的團隊來做這件事情,人太多可能會適得其反。至於後續的發展,我覺得還是要慢慢來。很多研發團隊也是一樣,這一款產品成功了,下一款產品是否成功誰也無法預測。很多時候一款手遊成功了,帶來了收益,我們這些開發者都不一定能想到。所以我們還是會比較謹慎,不會很急著開發下一款產品,先做好現在這款產品。

我了解到,你們是有維護玩家群的,群裏現在大概有多少人?目前《火柴人聯盟》大概有多少用戶在玩?

鬼人:群裏大概有800多人,這些玩家算是一些忠實用戶了,也會提出一些很好的建議,作為我們更新或者改版的參考內容。在用戶方麵,到現在為止,包括安卓和蘋果,我們的這款遊戲的用戶大概有200多萬吧,日活躍差不多能達到100多萬。

今年廈門湧現出了一批質量很不錯的手遊產品,也吸引了不少業界人士的關注,有句話叫作“機會在哪裏,資本就在哪裏”對此您有什麼看法?

鬼人:成都手遊圈的事情大家也都知道,關注度高並不意味著會產生真正有價值的產品。資本關注度高,對於出於過度階段的公司、團隊確實有很好的促進作用,但是我覺得一個產業是否能形成氣候,還是要看這個地方是否能產出一些確實有價值的產品。現在,大家開始關注廈門手遊這塊,覺得廈門的CP有多好,一旦來廈門這邊投資手遊的次數多了,到最後慢慢會發現其實也是一樣的:能出好產品的CP可能也就是為數不多的那幾家。

《火柴人聯盟》最近更新也持續給力,但玩家更為關心的還是《火柴人聯盟》是否會推出係列的第二代產品,這方麵可以透露一些消息嗎?

鬼人:對,我們是有《火柴人聯盟2》的研發計劃的,不過還沒那麼快。關於《火柴人聯盟2》,遊戲目前還處於研發階段,可能還有半年左右的研發周期吧。現在關於這款產品我們也不太想做太多的曝光,畢竟要給玩家們保留一些驚喜。至於遊戲究竟如何,大家拭目以待吧。

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