燕雲十六聲遊戲中沒有固定的門派玩法,玩家可以選擇不同的武器來決定自己要玩什麼樣的流派,每種武器都有獨特的特色和亮點,今天給大家介紹的就是牽絲玉流扇傘,這把武器的強度還是可以的,很多玩家估計都沒接觸過,下麵小編給大家帶來詳細的玩法介紹,不要錯過。
燕雲十六聲牽絲玉流扇傘玩法推薦攻略:
1、簡單概括
因為傘這把武器的特殊性以及兩把武器都很吃精力的特性,這也許是雙武器循環裏難度最高的組合,跟其他雙武器的循環也存在邏輯上的區別,但玩的好之後,這個武器循環的操作上限和對boss的壓製效果非常出色。
2、戰鬥交互
雖然傘扇這兩把武器在技能介紹或者說數值的聯動非常多,包括風牆加彈道傷害,無人機對浮空目標加傷,但如果你傻傻的跟著技能文本打死循環,想著“哦我把風牆交了就直接上天加傷害,哦我準備扇子衝上去打連招之前我一定得把繁花攢了傘扔了”那你就準備好被boss暴打一頓吧。
牽絲玉和其他雙武器流派有邏輯上的區別,這裏拿劍槍距離,九劍起手蓄力加雙技能縱橫斬能打滿就打滿,之後掏出槍續流血回精力,然後再切回劍打交互打樁,整個過程非常融洽,沒有所謂的死區或者空檔期,並且被boss 打斷之後從任何一部起手都可以很好的進入循環。但傘扇的循環可並非如此,因為傘這把武器,存在非常多的“斷節奏”的時間點,比如扔q的時機,還比如從空中下地的時機,甚至扔傘脫手的時機(這遊戲很多技能都能卸或者閃避取消,但遺憾的是無法取消的技能傘似乎占了大半,沒有魂5之魂的東西)。一旦這些timing被boss抓到,後果懂的都懂。
所以傘在這套雙武器循環裏,承擔著絕對的“副武器”職責,與其比較相似是陌刀風雷槍,風雷槍在其中的作用主要就是“易傷”“補充循環”,而傘在牽絲玉中的作用就是“補充空擋”“提供額外的控製”
那麼什麼時候用傘什麼時候別用呢?在<沒有什麼事情幹隻敢傻傻平a或者蓄輕蓄的時候>換傘,對boss出招沒自信就補q打輕重派生,boss收招剛結束就趕緊上天吸點繁花
為什麼一定要以扇子為主武器?
首先扇子有一個全武器都非常羨慕的先手技,即特殊技,他也有一個堪比陌刀盾的非常好用的救場技,風牆,而且扇子走地也擁有更優秀的動作值,所以扇子在和boss的交互中壓力並沒有那麼大,但有一點需要提醒,扇子可以遠程不代表它的舒適區就是遠程,在對boss有一定熟練度之後請貼臉肉搏來保證特殊技和重擊蓄力的命中率。所以我們可以確定,傘扇的輸出選擇基本如下
與boss貼臉交互,扇子優先
boss連招打完,(可選)切傘打q看情況
boss大後搖收招,切傘上天蹭點繁花就下來(在這裏提醒,如果各位的花上月令打到了可望而不可即的六重,那麼傘基本就拋棄了所謂副武器的設定,但希望我和各位能看到那一天)
至於扇子自己的打boss要點請移步至我的上上篇帖子
3、關於易武技
易武技是不可以被卸勢打斷的,至少在傘扇流派中為了減少被抓timing的次數請大家掌握在招式後搖滾輪切武器,真的是血的教訓
4、關於控製(進階)
燕雲boss本身有一個隱藏的韌性值,由於沒有在遊戲中主觀的反饋,所以我這裏隻能在比較模糊化的詞語去形容它,我也不和大家聊分析過程了,直接上結果
首先boss有三個受控製的階段
會受到大控製(定身,擊飛)(該時期大概率出現在boss紅光技被卸)
會受到小控製(打斷出招的僵直)(該時期一般出現在boss出短連招的間隔或者長連招收尾,有一定的cd時間)
完全不受控製
我們的技能也有一定的衝擊值區分,即對boss造成控製效果的能力,如扇子的輕蓄的衝擊值明顯弱於傘q和扇子特殊技,輕蓄吹不起來的人,特殊技卻能直接造成擊飛。
以上結論來源於我的經驗,至於如何對軸我隻能說得多練了,比如千夜二階段那個很怪異的姿態的二連斬打完直接就可以被扇子特殊技擊飛,還比如一階段馬連尼亞上身的影分身打完之後也可以被特殊技擊飛,這些東西需要各位去自己總結實踐。
5、關於連招
首先的是理想連招:扇子輕蓄擊飛——特殊(與boss交互時特殊技造成了擊飛連招與後麵相同)——浮空追擊——落地前預輸入重擊——風牆(此時扒拉滾輪)——傘q——傘輕重派生(此時準備好卸下一招)
傘起手連招:能補q先補q,之後輕重重輕循環(心裏沒底的按著防禦等boss出招就行,傘防禦的免傷很高),沒膽子的提前扒拉滾輪風牆代替閃,有膽子的直接滾輪切扇子卸,卸完接特殊技
扔傘之後:不要想著扇子輕蓄擊飛boss貪強化浮空連擊了,老老實實多用特殊技,之後連招同理想連招
小tips:少用跑攻,扇子跑攻撞臉了記得風牆救場
6、關於心法選擇
易水歌(簡單粗暴的加傷,提供的屬性和牽絲玉及其契合,更別提還可以享受到控製效果的加成)
花上月令(三重往上能大幅度加強傘的走地能力以及在循環中的權重,但作為隻有傘自己能吃到的加成直接綁定一個比較難用的q,覺得自己切不好武器的甚至可以直接選擇不帶)
葫蘆飛飛(扇子目前最重要的心法,多一次特殊技的試用機會就等於對boss多一次控製乃至擊飛,對於扇子來講擊飛就是穩定的傷害收益)
春雷篇(一開始我以為這玩意不好用,但其覆蓋範圍還挺廣的很容易吃到,可以帶著,後續扇子金色心法如果好用可以把這個換了)
威猛歌(雖然這玩意與傘扇的兩大特性,缺耐和蓄力傷害比重大完美契合,但是不算是首選心法,喜歡帶可以帶)
縱地摘星(加傷的前提是擊飛,考慮到覆蓋麵的問題,攜帶優先級不高)
7、關於奇術選擇
打狗棒(不知道第幾次推薦打狗棒了,完美彌補了傘扇打樁較弱的缺點,啥時候用都好用,最後一下收尾連段可以在天上就預輸入其他招式,還有這技能最後一下可以擊飛怪物的,對boss的衝擊值和扇子輕蓄差不多)
回馬槍(傷害很高,消耗不高,主要是圖它那個突進,比扇子特殊技長一點還可以通過身位躲一些技能,但在一般情況下建議大家以特殊技起手,該技能作為補充循環的招式就好)
藥叉(其實這個技能打boss比較難用,因為它的衝擊值太低了,強就強在它可以接在其他擊飛技後麵打一個持續浮空,樓主前幾天打田英打出來一個打狗棒接藥叉接特殊技,真連)
8、結尾
目前給個單人pve流派排名我覺得陌刀排t0無名劍排t1的話,傘扇可以跟九劍擠一擠t1.5的位置,需要高熟練度是真,玩的飄逸玩的爽也確實,還是推薦給大家試試看
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