類型:策略棋牌
大小:1500MB
評分:5.0
平台:
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由於粥的原因,部分詞用粥的熟知的詞替代,且練度為精一,僅說抽的幹員,作戰素養簡稱技能二,暗子稱技力,後續看情況更,如果我說的有錯誤或者遺漏也可以評論補充,我隻是條鹹魚。
一、克萊提卡:爆發暗傷地麵遠衛,大概相當於粥的42級別強度,可放盾後,按地形也可同時攻擊2路,且普通攻擊為2次80%的暗傷攻擊,普遍低暗抗的怪物的悲鳴。
被動為均為自保類,50%血以下6秒內有強製鎖受傷害15%上限,生存能力不錯。
技能一:爆發型群體決戰技,技能被動增加40%暗傷,使用技能後25秒內增加30%攻擊範圍,傷害為150%群體暗傷且帶附帶小真傷,這技能就有種強度的美,也許名字帶克萊,帶主角光環的強度美吧,先導就是個工具人,唯一缺點是初始技力30點,60點技力需求,普通關卡一局最多開2次,普遍1次,大概也不能算缺點,1次一般也就夠了。
技能二:單體傷害,持續30秒,冷卻40秒。適用用單體精英怪或者boss,減20%雙抗傷害且不斷疊加增加傷害最高100%且自帶20%傷害的回血,能打能抗。
二、長安:物法混傷地麵基石,大概相當於粥的山強度級別,單守一路,一人一支軍隊。
被動為增加攻速,配合打3次回15%血讓自身坦度實際也比較不錯,特別遊戲中升3級後。
技能一:純暗傷強力擊,技能被動增加40%暗傷,使用技能後30秒內技能傷害轉為純暗傷並提升至120%後,每第四次轉為範圍性400%傷害,樸實而有種強度的美,最大問題初始技力30點,需求60點,自身無技力回複相關,一局也就開一兩次。
技能二:小爆發性傷害,類似幽靈鯊二技能,但隻有減傷,無鎖血,技能後有15秒自眩暈,用於盾前應對精英波次(傷害較高)比較合適。

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