您的位置:首頁手機遊戲手遊資訊 → 原神鍾離事件官方怎麼處理的 米哈遊原神鍾離事件始末回顧

原神鍾離事件最近總是被炒得很熱的,對於這個鍾離新角色強度不滿意的,五星的外皮,隻有四星的強度,並不符合大家的預期,也是讓大家都不滿意的,官方對於這個怎麼處理的呢?下麵就來介紹下原神鍾離事件官方怎麼處理。

原神鍾離事件官方怎麼處理的 米哈遊原神鍾離事件始末回顧[視頻][多圖]圖片1

原神鍾離事件始末詳解

2020年底,鍾離強度的事情很是折騰,玩家也是氣呼呼。

鬧騰是有,但一段時間後,卻開始各種猜測分析了。

分析什麼呢?

無非就是一句話:原神的遊戲決策出了什麼問題?

詫異的問題,卻有跡可循。

畢竟鍾離事件,出了一個這樣的鍾離:

1,並不符合遊戲背景設定,作為七神之一,被眾多玩家吐槽不及4星。

2,不符合運營的利益,如果是普通5星強度,加上本身的高人氣,那麼營收流水會很長久,但是卻走低強度的道路。

3,同樣不符合玩家的期待,即使是廚力玩家,也並不希望自己喜愛的角色,隻能當工具英雄

這三樣事情,經過短暫的數天發酵,居然變成了一個節奏

原神鍾離事件官方怎麼處理的 米哈遊原神鍾離事件始末回顧[視頻][多圖]圖片2

傷錢,傷名,傷ip,策劃圖啥?玩家很是疑惑。

在問題拋開了一天後,眾說紛紜。

來自Reddit某同行的策劃玩家稱,很簡單,這是前期的反響過於優秀了。他說,因為這是廚力角色,遊戲又類似於卡牌遊戲,那麼你就能理解到遊戲對鍾離的決策沒什麼問題。

說的更直白些:

遊戲方很精明,pv的角色預告放得非常的早,占了先機。如果玩家反響一片大好,那麼數值就不需要強。為什麼?除了達到預算外,也要給後續卡池裏,廚力不足的角色預留強度。側麵的來說,並不是特意調節了數據,因為有些遊戲是沒有數值策劃的,數據也就是隨意填一下,很少測試過,你懂的。當然,以上這些都是借用同行的角度猜測,不一定正確。

這位玩家的意思也是很清楚的:

1,有一定的前因,鍾離的人設在早期造勢的過於好,減輕了後續卡池的決策壓力。

2,你不能隻看這個月的卡池流水收入,要預留強度角色的空間。

3,內部決策沒啥問題,有問題也是數值問題,而非決策問題。

4,重點是,遊戲與遊戲之間不同,不能一概而論。

原神鍾離事件官方怎麼處理的 米哈遊原神鍾離事件始末回顧[視頻][多圖]圖片3

確實,有著一定的道理。

此前所謂的“鍾離事件”,就是高顏值、高稀有度、高期待值的角色,但初始強度遠低於玩家預期,從而引發非議。

據玩家自個的數據側算,鍾離在30秒內的總普攻倍率是2555.2,這是所有近戰角色中的墊底水平。

讓玩家更憂心的是,即使是算上其他岩角色“技能”輔助共鳴,秒均倍率才是期望的50.4%,依舊是墊底。

玩家就憤慨了,也就是說,鍾離的亮點就是大招技能,但由於充能過低,導致鍾離經常放不出大招,必須讓其他岩輔助角色去輔助他。

也就是說,當輸出,傷害數據不高;

當輔助,鍾離是一個需要輔助來輔助他的輔助。

這一點,很容易往數據削弱這塊想,從而質疑策劃的水平。

所以,對於玩家來說,鍾離強度上的問題,自然就會從數據上的因素,慢慢轉向對遊戲運營的揣摩與猜測。

玩家“多疑”也情有可原。

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