類型:角色扮演
大小:977MB
評分:6.9
平台:
聖鬥士星矢手遊物石和礦隕這兩個東西在區別上或者是本質上其實有很大的不同哦,玩家們在前期可能無法理解,下麵嗨客小卷子就來告訴大家詳細的公式內容,希望各位能夠喜歡哦!
聖鬥士星矢手遊物石和礦隕哪個好?
結論總結:
基本物攻為X,物攻增量為Y
在不發生暴擊的情況下,當X > 2141.10時,應該選擇物石。
當X < 2141.10時,應該選擇礦隕。
當X = 2141.10時,兩者都可選擇。
在發生暴擊的情況下,當14.8019X – 34877.3 –Y >0時,應該選物石
當14.8019X– 34877.3 –Y < 0時,應該選礦隕
當14.8019X – 34877.3 –Y = 0時,應該選物石
下麵以我對這個遊戲的理解,我是在什麼情況下使用物石,什麼況下選擇礦隕。
1.暴擊率和爆擊傷害
首先我們來說一下什麼是暴擊率,暴擊率隻作為攻擊對手觸發暴擊傷害的概率,不能把暴擊率作為計算暴擊傷害的參數。也就是說暴擊率越高,攻擊對手觸發暴擊的頻率越高,但暴擊傷害不會有所提升。
下麵我們給出暴擊率公式(來源於聖鬥士星矢手遊吧)
暴擊率= (物爆等級 + 150)* 基礎暴擊/(物理免爆+ 150)
在這裏物理免爆參數一般為0。所以該公式可簡化為:
暴擊率 = (物爆等級 + 150)* 基礎暴擊/150
最後我們來驗證一下
以楓為例不帶任何有物爆等級的小宇宙
楓的暴擊率為(所有數據可在圖中找到)
暴擊率(楓)= (450 + 150)*7% / 150 = 28%
而一般S物攻聖鬥士的基礎物爆等級為300,暴擊率為21%
根據貴鬼小助手所說,物爆等級約2000等同於滿暴擊,我們帶入公式驗證一下
暴擊率 = (2000 + 150)*7% / 150 = 100.33%
根據這個公式在物爆等級約為2000時,確實滿暴擊。還有根據這個公式可知,在物爆等級為1000暴擊率不為50%,而是53.67%。
2.物石還是礦隕
2.1首先總結一下物石和礦隕的麵板屬性。
2.2下麵我們介紹計算公式(可以直接看結論 2.3)
計算公式分兩種情況討論,分別是沒有暴擊情況下兩種小宇宙的收益和有暴擊情況下兩種小宇宙的收益。
2.2.1沒有暴擊情況下的物攻計算公式
裝配礦隕的鬥士物攻:
礦隕鬥士物攻 = 基本物攻 + 物攻增量 + 礦隕物攻= 基本物攻 +(物攻增量+ 礦隕物攻)
這裏基本物攻就是鬥士麵板物攻屬性中藍色數字。(物攻增量 + 礦隕物攻)就是都是麵板物攻屬性中的黃色數字。
物攻增量是除礦隕物攻外,其他小宇宙主副屬性或第八感等所提供的物攻。
裝配物石的鬥士物攻:
物石鬥士物攻 = 基本物攻*(1 + 物石物攻)+ 物攻增量= 基本物攻 + (基本物攻*物石物攻+ 物攻增量)
這裏基本物攻就是鬥士麵板物攻屬性中的藍色數字。(基本物攻*物石物攻 + 物攻增量)就是麵板物攻屬性中的黃色數字。
物攻增量是除物石物攻外,其他小宇宙主副屬性或第八感所提供的物攻。
視頻內容:
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