類型:角色扮演
大小:1840MB
評分:9.6
平台:
玩遊戲引起不同程度的手機發熱
以時下流行的幾款MOBA手遊為例:
作為2016年最火的MOBA手遊,《王者榮耀》的單局遊戲時間大約保持在10分鍾左右。根據小編和身邊玩家的親身體驗,遊戲運行15分鍾以上就能引起手機不同程度的發熱。一個普通玩家從進入遊戲到全情投入、火力全開,基本需要1-3局的熱身時間,而這時手機已然變成一顆“燙手山芋”。同樣的,從海外引進的《虛榮》也存在引發手機過熱的問題。遊戲運行大約45分鍾左右溫度就會不斷增高,1.5小時左右基本就可以用來“烙餅”了。相似的情況,也出現在市麵上很多其他的MOBA手遊產品中。
最近剛公測的《英魂之刃口袋版》,在這方麵的表現卻讓人驚訝。這款承繼國產競技IP、主打快節奏對戰的MOBA手遊,除了同樣擁有10分鍾內的單局時長、平滑流暢的MOBA操作以及高精度的畫麵表現,還特別針對手機用戶在遊戲能耗上進行“低耗”優化。小編親測,在頻繁釋放英雄技能、不斷穿梭戰場的前提下持續運行遊戲1小時,手機熱度都會略有上升,但基本維持在35-37左右的人體體溫。不論是使用OPPO、VIVO、華為的旗艦機型還是小米的平民機型,都不會感到任何不適。
MOBA手遊緊張激烈的團戰
不得不說,作為一款國內自主研發的MOBA手遊,《英魂之刃口袋版》在優化上花了很多心思:智能化的UI設置,縮減了頻繁切換手指按壓的時間;快節奏的遊戲模式,便於玩家合理安排碎片時間輕鬆對戰;內設的自動省電功能,使得遊戲過程的電量消耗相較同類手遊更少,手機在遊戲時間下的續航能力更強。
英魂之刃口袋版在遊戲性和耗能上均表現良好
一款好的MOBA手遊,不但需要在對抗性、競技性、畫麵效果上不斷創新,還要貼合移動端用戶的習慣體驗,適度降低遊戲對手機硬件的壓力,才能更好地延長用戶“玩遊戲”的壽命。用高品質的遊戲內容,低碳化的遊戲發熱度,確保玩家的每一次操作“清涼”無阻,將一片熱力投身於推塔團戰的燃情輸出,不再擔憂手中的“滾燙世界”。
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