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《BEHOLDER》雖然采用單一的遊玩方式,可精妙的任務處理,讓它添彩不少。一開始,遊戲還處在比較輕鬆的氛圍,我們正常的安裝攝像頭,然後發現一家住戶製造毒品,這時可以直接搜集罪證舉報他或者借此先寫匿名信敲詐他一筆再舉報他,正義感爆棚。
然而,隨著遊戲的推進,你會麵臨很多抉擇,比如在錢不夠救生病的女兒的時候,你是看著她就這麼死去,還是違背良心,為了賺錢去因為一些荒誕到極點的罪名舉報、勒索之前交談甚歡、幫助過你的鄰居或者直接把違禁物偷偷放在他家裏栽贓他,如果這還不夠刺激,那麼女兒、兒子、妻子和自己你選擇優先拯救誰呢?
即使遊戲的不同選擇能夠在一定程度上改變遊戲進程,獲得不同的流程和結局,不過多數情況下你依然會麵臨它們。而且得益於本作的難度,這種選擇的壓迫感或者說代入感越來越強(簡單模式也不會過於削弱這種感覺),先是在金錢和正義的天平上抉擇,爾後更多的隻是情感權衡。
隨著挑戰的不斷到來,道德底線會被一次次降低,我們一次次的舉報、敲詐、建立戶主檔案,使得主角從一個對政府做法抱有懷疑態度的公民慢慢變成了極權主義的螺絲釘,縱使中間我們也可以選擇配合反抗組織,結局還有可能攜家人逃出生天,然而這種所謂的完美結局的背後同樣踐踏了無數善良人民的血肉,而親手作出選擇的,正是我們自己。

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