前3回合非持續性傷害之和
=156×0.8(1+x)+210×0.75+156×0.8(1+1+x)
=124.8(3+2x)+157.5
≈124.8(4.26+2x)
x為暴擊增傷係數,下麵的數學式子相同
②點燃(2費,灼燒對手)
灼燒可觸發鳳凰的詞條,開場第一回合優先先手釋放。
式②
前3回合非持續性傷害之和
=0+156×0.8(2+x)+156×0.8(1+1+x)
=124.8(4+2x)
③炙熱之魂
非常適合朱雀的技能,持續時長長,收益高。
式③
前3回合非持續性傷害之和
=156×0.8(1+x)+0+156×0.8(1+2.5+x)
=124.8(4.5+2x)
結論
由式①與式②③對比可得,炙熱之魂與燃盡的最終成長收益比點燃高。
比較計算式子的前兩項,可知前2回合相比其他兩個技能它的爆發最高,按技能釋放規矩推倒後續流程,用點燃的持續輸出最低,炙熱之魂的持續輸出最高。
當炙熱之魂4級、燃盡2級時,使用它們前三回合的傷害與使用點燃前三回合回合傷害大致相同。
沒5級炙熱之魂,2級燃盡,前期用點燃收益會相對較高。
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