類型:動作射擊
大小:125MB
評分:10
平台:
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解體(N):
成功切割開一個敵方目標身上的死線時,造成目標最大生命值10%(每1000點ad+1%)×死線數的物理傷害。如果捅穿一個死點,則將此傷害轉變為真實傷害。對野怪有傷害上限,被動造成的所有傷害為無法治愈和閃避的傷害,直至死亡後清零(被割開死線所受到的傷害無法被除泉水以外的任何方式恢複)
九字鑒定/懷刀(Q):
主動使用在太刀和小刀之間切換,對應不同的效果。
太刀狀態下,攻擊距離翻倍,普攻附帶出血效果,每秒傷害為10/15/20/25/30%的總攻擊力再加目標最大生命值的1%的物理傷害,可疊加3層,持續2秒,但普攻難以切割到目標身上的死線。
小刀狀態下,普攻可以切開目標的死線或死點,每次成功的解體攻擊都會獲得60/70/80/90/100%的移動速度,同時免疫減速,持續4秒,隨時間迅速減弱。
切換的冷卻時間為1.5秒 無消耗。
直死之魔眼(W):
被動:20碼以內,血量低於80%的單位每隔5秒出現一條死線,同時暴露1秒的視野,敵人無法看到自己身上的死線數目,每個目標最多同時出現五條死線,死線被割開後,10秒內不會再次出現在相同的目標身上(主動效果不受此限製)。
主動:恐懼目標1秒,同時出現1/2/3/4/5條死線,如果目標身上的死線已滿,會額外看到一個死點。
冷卻14/13/12/11/10秒,無消耗
斬因果(E):
被動的將周圍的一切外來存在的物體(包括飛行道具,敵人的遠程普攻)全部“殺死”,使其失效,內置冷卻時間:15/12/9/6/3秒,無消耗。
瀕死時刻(R)
生命值低於20/35/50%時被動進入瀕死時刻,此時一切單位都會出現滿層的死線,直死之魔眼冷卻減半,斬因果無冷卻,帶有死點的一切單位一旦被割開就會被直接秒殺(對野怪無效)。
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