類型:動作射擊
大小:621.77MB
評分:9.8
平台:
會心與暴擊率:
測試結果表格大致如下:
其中,會心為人物會心值,會暴比為會心與暴擊率的比值。
使用函數擬合可以看到……
函數公式約為:0.0035X+0.0036
因此就有必要進行下誤差校正:
如上圖,可以看到,相應數值±0.5會心的誤差基本都可以保持在1%之內,結合樓上就可以得到結論:
會心與暴擊的大致關係:
35%*會心值=暴擊率。
同時,有部分技能是獨立增加暴擊的,例如索爾、聖女飛踢。
那麼這又是怎麼計算的呢?
為此,我也在這個基礎上,進行了總共約5000下的測試,(5個會心,一次1000)發現:
暴擊率是在原會心轉換暴擊的基礎上增加的,也就是說,總的暴擊公式為:
~35%*會心值+額外暴擊率=總暴擊率~
該結論通過總樣本數為55000次而得出的,其中會心與暴擊比樣本50000次,額外暴擊率樣本為5000次,樣本數量較為龐大,基本上可以說是準確無誤了,當然,樓主我也不敢把話說得如此圓滿,因為暴擊歸根到底,還是概率問題。
期待有大神能夠進行更大的樣本對會心與暴擊進行總結。
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