類型:策略棋牌
大小:320MB
評分:5.0
平台:
奧術智慧不必說,秘法學家隻帶一張前麵也分析過了,這裏主要討論兩點。第一,這套牌中過牌的數量是很多的,滿編了工程師學徒和戰利品,為什麼帶這麼多過牌是前文分析過的,而之所以不帶血法,是因為法強真的沒啥用,我們控場不解場傷害無所謂,而且還是亡語過牌,可能會拖一回合。同樣是亡語身材沒有戰利品好。法強真的沒用,所以不帶了。
而苦痛和爆牌魚,是我確實都實戰試過的,首先苦痛過牌有延遲,而且火衝的話還需要費用(我用冰錐省下來的2費給苦痛過牌也有點蠢啊),最後還不一定能過到兩張,實戰中確實不如爆牌魚。如果你說給對麵過牌的這個問題,爆牌魚也不很差。你說三費不能下,那三費下苦痛如果隻過到一張基本就走遠了,少過一張牌少說是半個回合,嚴重的話前期過牌鏈就斷了,一旦過牌鏈斷了可能就卡了兩三個回合,基本就相當於牌庫裏隻剩一個熔核的對麵用元氣彈指著你,你隻贏一手對麵突然掉線了。而後期的話,基本是靠冰箱冰環拖回合,對麵多兩張手牌一般也是沒有問題的,當然賭沒有斬殺的話,可以忍一回合下魚。還是具體情況具體分析。總之,任務法對自身過牌節奏要求很高,要知道大多數情況下同時過兩張牌還是任務法收益高,有延遲還要費用的苦痛確實不契合,因此選擇爆牌魚。
這五張牌顯而易見的了,卡組核心。不過還是要說一點,那就是不一定全齊才能贏,事實上,一般隻有打慢速才需要湊齊,三個哀綠空場沒有牆可以打出22-23點傷害(取決於有沒有費用點一下),注意蹭蹭血是可以把血線壓進斬殺的。有時候甚至可以賣大法師刷兩個火球,哀綠打ad9-12點配合火球和手裏卡著的炎爆帶走對麵,其實打法還是挺靈活的。
從構築中便可以看出,這套牌的操作需要比較完善的大局觀,對每個對局需要有全局性的認識,對過牌、任務進度有合理的預估,從而調整打法。比如我剛玩這套牌的時候,到了9費牌庫還有15張牌,我就很絕望了,心想這牌好難啊,幾乎是不可能完成的任務。但玩多了就會發現,這時候3回合之後可能牌庫就要過完了可以啟動了,15張牌說過完就過完,因為9費剩15張說明前期沒抓到多少過牌,過牌都在後麵。所以前期越卡手,後麵過牌越爽。事實上,這套牌是非常穩定的,我曾在傳說4000-2000分段(當時傳說大概18000人,我的另一個號在探底)打出了6連勝的戰績,一個不穩定的套牌是很難做到的。那麼就來認識一下任務法對局的大局觀。
任務法的一個對局大概可以分為前中後三個階段。前期為1-3費,在這個階段,我們要最小化對方的場麵,最大化自己的場麵,最大化水晶利用率(重要性依次遞減)。我們這套對場麵幾乎沒有控製力,但1-3費隨從身材的劣勢還沒有那麼大,同時我們還有火衝,前期可以幫助控製一下場攻。這是唯一一個隨從身材對決策有影響的階段,因此秘法學家>戰利品>工程師學徒>囈語魔典(這與過牌優先級也是吻合的)。隻要有別的事情幹(2費空場火衝除外),任務能不掛就不掛,很拖節奏。前期我們隻有6顆水晶,但這6顆水晶是非常非常重要的,特別是對戰快攻,進入中期時的場麵可以影響對局勝負的30%左右。
後期就是10費以後,雖然也存在9費啟動的情況,但絕大多數時候斬殺的啟動是在10費及之後的。後期的特點是過牌基本不會斷,同時水晶和手牌都很充裕,選擇很多。這一階段的打法要視形勢而定。具體的講,如果任務基本做完了或者組件已經在手上了,就多過牌找斬殺套件;反之,就多打任務組件和高費任務法術(6費及以上)。概括來說,就是在過牌和任務中補短板,為斬殺啟動做最後的準備。中期打得好後期就會很舒服,否則就非常糾結,經常要被迫啟動或者采取賭博式打法,這個階段有很多簡單的技巧,掌握了這些基本就不會打錯。在不打錯的前提下,後期大概決定勝負的20%(這20%主要看牌序和秘法寶典是不是開出三隕石術)。
以上大概就是任務法每一局要經曆的過程。在有了大局觀的基礎上,我再給大家列舉一些非常基本但一定要注意的打法細節問題:
不需要斬殺湊齊才啟動!斬殺少一張鏡像外加有寶典的情況下啟動,需要2+2(哀綠)+2(鏡像)+2(寶典)+x(額外法術)+2(任務獎勵)=10+x,x必須等於0,也就是寶典給的法術必須有足夠多的(看你差幾個完成任務)不大於3費,任務5/6的情況下還是很穩的,4/6的話如果不是很容易死建議不要啟動。如果是少一張哀綠外加有寶典,則費用不夠(除非寶典開雕文雕文給鏡像,這種情況下費用是夠的),除非沒有下回合了否則絕不要啟動。
反推一步,這也就決定了斬殺啟動前準備的1-2回合我們要做什麼。如果有雙哀綠,寶典就可以不開,否則頂著冰箱爆牌也要開,一般寶典開2張就夠了,先開寶典再打別的牌,否則下回合爆牌會很慘,寧可寶典少開一張甚至兩張。同時,斬殺回合是可以用奧數智慧0費過牌的,所以斬殺啟動前如果同時有爆牌魚和奧術智慧,先打爆牌魚,因為爆牌魚永遠是3費。這是一個很重要的細節,因為費用實在是太重要了。
以上打法思路和細節是這套富有娛樂性套牌的穩定性和強度的保證,我的大號用這套牌在15號用4個小時從5級打上2級(環境主要是大量任務賊任務戰一些薩滿獵人奶騎牧師和少量海盜戰),勝率還是很可觀的,隻可惜上了2級獵人海盜戰突然變得很多被打回3級我也就根據環境換了卡組,最後奶騎上了傳說。我的小號本來是給小龍女準備的結果TMD她被楊過拐跑了啊啊啊我可憐的小龍女在上個版本末期連夜宇宙術上了傳說之後各種娛樂卡組探底探到1200。大號傳說之後回來看掉到4000+了,掏出任務法就是幹!傳說組就是好基本沒有海盜戰畢竟大家都不屑於玩,吃著各種慢速卡組和任務賊瘋狂上分一波連勝差點進前1000。下麵是各職業的對戰思路:
1、戰士
按海盜戰留牌,打海盜戰是最多二八開的大劣勢對局,俗話說牧師是兒子獵人是爹,碰上海盜戰就叫爺爺,全力找末日和秘法學家(真的是身材擔當),別幻想末日冰環combo清場,因為二費不壓末日五費早瀕死了。要自己手順還要對麵卡,但不是不能贏,打了20對局海盜戰贏了4把(記得賊清楚)。拚命苟活,算傷害,賭神抽,能贏一局就算賺到了。
打任務戰五五開到小優,就輸一手髒鼠(其實是兩手髒鼠),所以防髒鼠要從第一回合就開始,不過現在也有雙鑄甲師不帶髒鼠的版本。戰吼牌前中期該下下,即使被拉爆牌魚也是很傷的,過牌鏈斷了要多兩三個回合,就可能被打炮提前破冰。末日和活體風暴絕對不下,除非到了6-8費過牌鏈斷了否則戰利品也不下。雕文優先找烈焰噴湧(用法你們懂)和熔岩鏡像。如果沒有的話,打後期卡組(奶騎牧師青玉德等)優先找過牌,手牌中冰係不夠的話也可以考慮找冰係控製,但一般不如過牌。同時,打後期卡組的時候,除非回合數確定已經夠了,冰係控製能省就省,場攻踢一回合可以接受的話就不控(貪TMD)。
2、盜賊
無論形態,起手留末日秘法學家奧術智慧戰利品和囈語魔典,起手很好可以留一個冰錐。奇跡賊是大優對局,如果對麵帶了張傑就是大概五五開。不帶張傑基本隻輸一手前期造範解不掉,末日一般先手4費後手3費、或者先手6費後手5費壓,主要卡對麵4費和6費的節奏,當然對麵場攻比較高的話,該壓也要壓,末日冰環一定要分開打,因為奇跡賊太容易處理末日。奇跡賊的爆發點一般在6費之後,那時候我們控場已經相當舒服了,鋪一波控一波。加基森不用解,甚至要盡量不讓對麵能送掉加基森,對麵很容易疲勞的,而且鋪場打不死我們(你盡管鋪,能動算我輸)。
任務賊的話總體是小優對局,但也要看任務賊的具體構築。現在元素體係比較多(傳說分段),元素體係的是大優,不過每帶一張消失優勢就小一點。非元素體係小劣,但前期帕奇思衝出來的話會好打一點,後麵55帶55實在太可怕。幾個需要注意的點就是,323元素盡量不讓對麵送,可以撞/點一下放他背刺自己。前期有場麵優勢的話不用解場,就打臉,除非對麵下回合能打出核心或者攻擊頻率太高。末日盡量貪,預判對麵打出核心的回合,提前一回合壓末日。任務賊處理末日的能力很差,最好讓對麵完成任務後沒有場麵。陷入打出核心就沒有場麵的尷尬境地。
一定要注意,打賊大多數都不需要無限火球,三哀綠啟動或者賣大法師刷兩個火球都可以,當然對麵是有牆哪個版本的話就乖乖攢牌吧,不過那種構築舍棄了一些衝鋒,基本能保證存活。
3、牧師
留牌同賊。髒牧大優,傻子牧大劣,但傻子牧現在很少了。傻子牧沉默很多被凍住之後沉默再加心火一套我們就gg了。髒牧的話,盡量用末日壓掉對麵二費拍的哀黃,不過被痛了其實也沒什麼。先手一費一定要掛任務,後手對麵一費空過的情況下可以不掛任務(防心靈視界)。牧師節奏很慢,我們的節奏也可以相應慢一點,注意防瘋狂藥水,多送怪少打臉。在不能解怪的時候蹭對麵血量最高的怪的血(防心火)。空場盡量也不要下戰利品活體風暴(會被瘋狂藥水痛),戰利品活體風暴一定要自己用火衝點掉,不然就給對麵送快遞了。萊拉控住就行沒必要解,對麵為防爆牌會有很多變形操作的。注意適當防一下對麵偷到我們爆牌魚。如果感覺任務進度或是手牌夠了,可以防一下髒鼠,確實有人會帶。
4、聖騎士
按魚人騎留牌,留牌基本同海盜戰,但冰環末日一套可留。冰環末日一套準時打出基本宣告勝利,但如果沒有就很難打,總體是劣勢。奶騎的話是優勢,打法基本同打任務戰,防好髒鼠。同時盡量不讓對麵把自己打到一血。會被以眼還眼。在保證基本節奏的前提下,盡量解對麵奇數攻擊的怪,同時控製自己血量是偶數,這樣破冰了也還有2血。
5、德魯伊
按快攻德留牌,留牌同聖騎士,打快攻德和魚人騎差不多。末日冰環可以直接贏,但前期崩的話死的會特別快,總體應該是劣勢。打大哥德和青玉德都是大優,原因跟奇跡賊差不多,他們的發力點太晚,我們已經有了足夠的儲備,打法也和奇跡賊差不多,不過末日別空場壓大哥德7費節奏,對麵送蛇賊尷尬的。在很穩的情況下注意防一手自然平衡,加基森也不用解,對麵愛過牌就過,過不爽我們還可以幫他繼續過(讓我好好爆爆你!)。
6、獵人
留牌同奇跡賊,優先找1、2費,打獵人一定要貪到恰到好處,冰係能省則省,因為過牌會吃緊(由於回合數少)。有點吃排序,前麵末日冰錐來了就很好,沒有的話後麵來就成了廢牌,排序好的話還是機會很大的,總體應該是三七到四六開的對局。打獵人也是不需要無限火球的!
7、薩滿
按快攻鋪場頻率薩留牌,留牌同奇跡賊。冰環末日不要一起打,因為有呱或者太好解。快攻薩是劣勢,青玉元素薩或回響薩是大優勢,隻輸一手前期火舌瘋狂輸出,後麵控起來會很舒服。大優的時候防髒鼠,盡管幾乎沒人帶。
8、法師
按節奏法留牌,留牌同奇跡賊。節奏法是大約五五開,隻要對麵前期不是特別胡(比如壓場雙伏龍)基本後麵控一控就沒有ad輸出了。雕文找傷害就是糊臉,大法師隨便賣(也帶刷點火球),不斬殺也可以啟動,卡對麵節奏同時哀綠輸出一波(給對麵造成紅龍就不能解場而解場就要gg的尷尬場麵)。冰法的話是劣勢,對麵傷害很足,而我們的控場牌都成了廢牌,除非我們很順或者爆了對麵大量傷害或冰箱否則很難贏。內戰的話是優勢,因為內戰很看構築,我們的構築是有優勢的,同時傷害糊臉就對了,早破冰就贏了。
9、某隱藏職業
按快攻術留牌,留牌及打法基本同魚人騎,講道理真不太好打,但真的遇不到。手牌術的話,對麵前期沒山嶺就贏了(腦補的,沒遇到過)。
綜上,這是一套及娛樂與強度於一身,穩定與變化與一體的能上分的任務法,但使用起來難度也比較大。要用這套牌必須對其構築有深入的理解。同時要有完善的大局觀和穩健的細節操作。在慢速較多的環境下完全可以上分。我用這套和奶騎交替用,快攻多就奶騎,牧師任務賊多就任務法製裁一下。
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