類型:動作射擊
大小:1620MB
評分:8.6
平台:
生死狙擊主策劃大爆料:英雄武器大猜測。生死狙擊未來的英雄槍械豐富多樣,下麵由嗨客小編為您帶來生死狙擊主策劃大爆料。
主策劃大爆料:
提問:生死狙擊手遊肯定不能跟電腦版的比,不論是操作還是可玩性,我就想問手遊裏邊槍的定價是根據什麼設定的
策劃回複:
我們也有考慮到手遊和網頁的差別,手遊槍的價格不會比網頁版更貴的,手遊的整體福利會更給力!
提問:手遊什麼時候出英雄級武器呢
策劃回複:
英雄武器恐怕不會這麼快與大家見麵,請密切關注遊戲動態。公測前是肯定不會上線的。
提問:主策我要投訴,普通AK被削弱太多,而且遊戲中彈都不顯示,死都不知道怎麼死的。
策劃回複:
我們並沒有削弱AK哦。中彈提示等細節我們還在繼續優化改進,希望大家發現問題多多反饋給我們。
提問:血條位置不明顯,容易被忽略;設置裏的功能選項,沒有指引,很多時候都會忽略。建議改進
策劃回複:
我們正在對這些功能進行優化,非常感謝你的建議。希望各位發現問題能多反饋給我們!
提問:手機什麼時候有機甲?新手教程裏那個機甲這麼帥什麼時候遊戲裏能玩啊?
策劃回複:
哈哈,我們也希望盡快上線呢,不過具體時間現在還無法確定。
提問:個人覺得對狙擊的操作不滿意,包括不能一鍵射擊(盲狙)還有射擊時的放大框 喜歡圓框
策劃回複:
快速點擊一下開火的效果和盲狙是一樣的。準心的樣式目前還不能更改,以後會增加選擇的。
提問:強烈要求地圖要分複雜等級,有些地圖拐彎太多手機轉身累太難打
策劃回複:
可以在設置靈敏度和雙軸係數裏適當調整一下,會順手一些。我們後續會考慮對地圖進行分級,這個建議不錯。
提問:iOS版什麼時候出呀
策劃回複:
很快會上線,很快
提問:被打中的受傷效果太不明顯了,快沒血了屏幕要變紅,不然都不知道
策劃回複:
中彈提示等細節我們還在繼續優化改進,希望大家發現問題多多反饋給我們。
提問:有幾個地方玩起來不順手,求改
大頭模式的能量標尺遮擋了狙擊視線
轉向的時候容易走火
感覺走動有點卡,準心瞄準的時候會飄
關閉狙擊的鏡頭不方便,而且關閉按鈕不夠明顯
策劃反饋:
非常感謝這位玩家的反饋,我們正在進行界麵和提示的優化,希望大家發現問題多多反饋給我們。
提問:變異人類太弱了基本都是變異體贏,主要太難跳到防守點
策劃反饋:
確實有不少玩家向我們反饋這個問題,我們後續會對變異模式進行改進。
提問:1.建議加一個懸浮窗檢測,我知道不少人是用懸浮窗準星打狙擊,奇準無比。
2.天梯加個爆破吧,團隊要打吐了。
3.建議加長氣錘兩發之間的時間,分散中距離彈道。
4.盲狙準的事情估計不是一時半會能解決...天梯團隊加個冰雪堡壘吧。
5.減小開火吸附的吸附速度和準度。
6.狙擊氣錘太強勢,步槍基本無用武之地(聯賽
策劃反饋:
非常感謝反饋,我們正在對遊戲進行各方麵的優化。
建議減小開火吸附的吸附速度和準度,想必這位同學的操作一定很犀利啊。不過還是要考慮新手的體驗,我們會考慮調整這兩者的平衡。
提問:闖關模式要有教程啊,新手進去什麼都不知道怪又來得這麼快打得很迷茫。後來問了別人才知道原來要升級技能,在哪補子彈,還能加血!不會打就是送死的
策劃回複:
目前的新手引導比較簡單,我們會考慮增加更多的教程。但是教程多安裝包也會變大,我們也很苦惱呢。
提問:移動光標時候有遲疑,新手引導完成速度偏慢
策劃回複:
非常感謝您的建議,我們會對遊戲各方麵進行優化。
提問:玩的時候經常掉線,掉線之後返回登錄界麵體驗不好,還有覺得狙擊槍要有直接點擊射擊不需要放大鏡頭的功能
策劃回複:
這位玩家的意思是希望有斷線重連的功能嗎?很有想法,我們會考慮的。
血量顯示也非常不明顯,玩家的人類英雄被僵屍蹲在地上撓到死也沒有發現
切換槍也不方便,必須主武器-手槍-刀-主武器這樣切,還沒切回來就被打死了
策劃回複:
非常感謝您的建議,這些內容我們都會進行修改。
提問:PVE模式建議。
1、天賦提升的效果不明顯。
2、個人天賦提示上限太低,很難“超神”。
3、狙擊槍在此模式很疲軟,難瞄準,且傷害也不是很高,對比其他槍械感覺沒什麼用。
策劃回複:
pve需要合理點天賦才會更厲害。當然因為手遊和頁遊不同,我們也會適當調整。
提問:網頁上的東西以後手機都會有嗎?感覺手機和網頁還是要有區別,比如有些圖太複雜,還有跳躍簡直要砸手機了。
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