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騎士組合
最後補一手薩爾或者船長,增強陣容的控場能力。核心的思路就是遠程獵人後排輸出,前麵補前排肉盾,潮汐控場。當然也有六獵人+四亡靈的超強減甲和加攻組合,這也是一種很強的組合。
法師精靈流
七法師:藍胖、冰女、帕克、火女、電棍、光法、巫妖
四精靈:敵法、大樹、帕克、風行
四人類:光法、冰女、火女、船長
控製:潮汐
一般是藍胖、冰女、帕克、火女、電棍、光法六法師,因為巫妖比較難抽,再加上前排的敵法、大樹,這就占了八個人口。風行可要可不要,可要是因為風行的魔法輸出還是很高的,而且和敵法、大樹、帕克有四精靈的閃避組合,閃避的組合很克製獵人流。不可要是因為如果有了潮汐、薩爾、船長等等大控製,是可以不要風行的,有了二星的潮汐或者船長,敵法和大樹都可以下一個來讓位。
法師流的核心思路就是敵法、老樹精、藍胖子頂前麵,光法、火女、帕克、電魂、冰女5法師站後排,隻要成型了還是很容易秒人的。筆者自己的玩法是存50塊錢吃利息之後升人口,以最快的速度開足人口,集齊6法師,有了6法師的最高減魔抗組合法師陣容才能有聲音。集齊6法師之後,疊加減魔抗90,很恐怖。為什麼法師前期容易崩,就是沒有6法師組合之前是很難有聲音的。
之後再升級前排肉盾和後排的法師棋子,並收集巫妖、船長、潮汐等等大棋子,而且船長和冰女、火女、光法還有4人類組合。
後期補上第七個法師巫妖或者船長,以及最重要的控製潮汐,成型之後可謂無敵。法師精靈流,或者法師流比較難玩,因為比較吃運氣,如果遲遲不能成型的話,會被對手瘋狂吃“血”,容易血崩。當然法師配三龍也是一種選擇,不過筆者還是習慣自己的體係。很多DOTA2玩家說法師流最怕刺客,其實筆者不覺得。如果有刺客,法師流的站位可以集中到一個角落,用自己的前排把重要的法師輸出“堵”在一個角落,根本就不怕刺客,沒空位刺客跳不進去。其實,法師流最怕的還是獵人體係中的美杜莎,美杜莎一旦放大,法師們全部石化不能施法,這是最頭痛的。這也顯現出了潮汐、薩爾等大控製的重要性,因為法師流有冰女的回藍,因此己方大控製會比對麵先放大,這個先手優勢會幫助法師流獲得第一。
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