類型:角色扮演
大小:396.48MB
評分:9.6
平台:
元氣騎士幹將莫邪作為遊俠武器,也是一個初始武器,那麼這個武器從上線開始就受到遊俠玩家的關注,但是對於該武器並不太看好,下麵嗨客小卷子為大家帶來該武器的實戰效果吧!
元氣騎士幹將莫邪升級怎麼用
第一,彈道。
幹將莫邪的彈道很直,很準,但是卻是分別來自身體兩側的兩條。自動瞄準時,出刀(姑且管它叫刀吧)的方向沿著遊俠和目標之間的連線,但是出刀的位置卻不在這條線上,
而在遊俠這一端點的左右兩側。這導致在攻擊方向過於接近豎直時敵人隻需要微小的左右移動就能躲過這刀。
第二,射速。
幹將莫邪在擲出狀態下刀的飛行速度並不快,甚至可以用慢來形容。
大概是普通手槍的2/3,狙擊的1/2。本來在玩家和boss都在走位的狀態下,哪怕射速快如魅影也是會有不小的概率打空的。這把東西的射速還要慢得多,在實戰時經常被小怪避開。
翻滾一次,沒有輸出,又帶來了技能CD期,更容易被擊中,這大概是遊俠最尷尬的時候了。
本來以幹將莫邪的麵板,想要在遠程時打出足夠的傷害是要配合翻滾的。但是這麼高的打空率真是很大程度上加大了上述風險。
第三,位移。
個人認為這是整把武器最大的缺陷。遠程輸出不足,本來可以主走近戰流,但是這個近戰附帶的位移卻對玩家的正常走位造成了極大的負麵影響。
近戰是自主切換的,也就是一旦看到近處有人,就會變成近戰,哪怕在遠程狀態下長按也不行。較小的影響是本來試圖邊輸出邊躲子彈或者邊輸出邊拉開距離,
卻時常被周邊怪物吸引過去,與本來機動性極強、可以到處反複橫跳的遊俠並不搭。而另一個問題就很**了。
遊俠本身是個脆皮,對於一些血量較多的怪,除非拿著肉或者打算手刀砍到死,應該是砍一下就跑打遊擊,
至少要離開怪物當前的攻擊方位。但是幹將莫邪附帶的位移會讓遊俠被“吸住”一下,增加了滯留的時間,讓近戰的風險大大提高。
上麵是我的一些分析,下麵是我實際的使用經曆。用極其不穩定的操作和rp打了五六輪過了。
一村,就像上麵說的,沒什麼難度(除了被哥布林祭師的彈幕圍死了一次)。
二村,大大小小的問題相繼顯現。什麼暴擊一刀沒砍死骷髏又沒跑開被反砍一下都是小事。遇過兩次大牛頭。怕它的衝撞,不敢近戰,
用遠程**的命中率和傷害磨了好一會才磨死;打骷髏王和大騎士這兩個走位極騷的家夥時,怕爆炸和劈斬,靠遠程輸出,有一半的時間是要麼打不著所以沒打、
要麼打了但一發都沒打中的狀態。其中骷髏王這個會召小兵的最**。二村以後幹將莫邪的清怪能力就虛了,小骷髏到處都是,自動近戰,一刀砍不死還帶吸附,
要和大的保持距離不敢專門停下來打小的,又不能放任他們越來越多。在小骷髏堆裏打不出遠程,有效輸出時間少得可憐,最後兩次打骷髏王都打了估計有兩三分鍾。
三村就更不用說了。過了的那一輪裏,三村全程沒有出現那種帶著一堆精英怪、一進去就有一大堆彈幕直接糊臉的房間,以幹將莫邪的清怪能力外加近戰位移帶來的各種問題,
遇到這樣的房間是大概率損很多血的。
事實上過了的這輪運氣比較好,兩倍聖騎士雕像+技能CD減短+圓盾的投擲除彈幕功能=無毒盾不掉血手刀砍死毒狗,花費的時間比一oss還要短,不過重點不在這。
總結一下:
幹將莫邪單看麵板還算過關,雖然既不能手刀也不能隨時削彈幕,但這是可以靠作戰習慣去適應的,它的能力在一村範圍內還可以用用。
然而之前說的三個問題導致幹將莫邪遠程實際輸出不高,輸出不錯的近戰在麵對血厚的怪時比起一般武器更容易受傷,這些還是逃不掉的。
個人認為對於遊俠來說,這玩意雖然可以打出一定的傷害,但相性不好,並不適合作遊俠的初始武器。
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