類型:角色扮演
大小:1980MB
評分:9.1
平台:
夢幻模擬戰手遊兵種是相互克製的,選擇有優勢的兵種進行戰鬥,戰鬥會事半功倍,所以還不清楚的玩家看嗨客小編為大家介紹夢幻模擬戰手遊兵種克製介紹。
夢幻模擬戰手遊兵種相克技巧詳解遊戲裏一共存在三套克製關係
槍—克—騎—克—劍—克—槍
僧兵克魔物
弓兵克飛兵
存在克製關係時,有傷害加成和傷害減免,且加成和減免都很高,加上進攻方的傷害加成,被攻擊方反擊傷害衰減,在主動進攻克製對象時,屬性差不多的情況下,大概率出現秒掉對方且幾乎無傷(反擊傷害衰減到可以無視的地步)
舉例的話,以15劍兄貴為例(對方為劍兵和魔物),你上陣抽到的高屬性非騎兵ssr,效果是遠遠不如上陣同等級的屬性較低的r卡騎兵的。相差程度,打劍兵的時候,你近戰非騎兵ssr殺敵一千自損五百,還需要帶奶,但r騎兵有克製關係在,可以殺敵一千五自損不過百,根本不需要帶奶,所以ssr在初期的通用性並不是那麼強,根據克製關係很可能沒多少出場機會。
上麵這個例子比較極端,差別如此大除了克製關係外,還有士兵的屬性偏向問題,騎兵高攻,槍兵高防,劍兵中庸,所以騎打劍容易出現秒殺且自損極低,而劍打高防的槍,容易打殘但剩血皮,而槍打騎,則容易出現打掉半血以上但自身幾乎無損的情況。
僧兵克魔物,魔物隻有被克沒有克別人,卻有自帶回血技能等作為補充,而僧兵隻有克製沒有被克,也不是說無敵,近戰僧兵偏脆,遇到高攻騎兵站不住,遠程僧兵則又有近戰懲罰(被近戰後傷害大幅衰減)的問題,被近身也很傷。
弓克飛,弓的問題同上麵的遠程僧兵,自身脆,又有近戰懲罰在,而且克製對象飛兵又有高機動性易近身,所以這個克製關係不像上麵兩個,這個隻能用於進攻而不能用於防禦。
水兵,法師,刺客不存在克製關係,這點有利有弊,好處是屬性相差不大時,不用考慮克製存在,方便無腦碾壓,壞處是越級挑戰時,沒有克製關係帶來的減傷,在屬性被碾壓的情況下,團滅速度一流,根本站不住,而且也不一定能打出傷害。
遊戲內的克製關係太過厲害,合理利用,是越級挑戰的利器,舉我個人例子,今天(或者說昨天,18號),人物27級(隊伍26)單通35兄貴尼姆,具體配置如下;
35的兄貴尼姆配置為2槍2僧1尼姆,使用劍兵(馬修,且有指揮光環加攻)去頂槍兵,有克製關係在,屬性低的多也不會被秒,而且槍兵攻也不高,能打出的傷害也可觀,帶艾梅達(護盾加防,且能提供魔法傷害),克莉絲(強化加攻,可和光環疊加),索菲亞(天賦加防與治療量,擔任治療),再帶一個物理係主力近戰輸出即可(必需物理係,因為尼姆帶的僧兵需要打掉後才能實現僧克魔物的克製關係,且兩個僧兵也需要物理係近戰輸出),剩下的就看個人戰術了。能成功越級也是因為尼姆比較簡單的緣故,飛兵的可就不好辦了。
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