類型:動作射擊
大小:86.14MB
評分:5.0
平台:
標簽:射擊像素生存趣味
像素大戰這款遊戲是一個俄羅斯玩家創造的遊戲,遊戲主要主打的就是熱血射擊,玩槍弄炮,嗨客小編帶玩家看看新手到底需要怎麼玩這個遊戲吧!
一、《MAD GUNZ》的中文名為什麼定為《像素大戰》?
這個名字是我欽定的,哈哈哈!我本人對像素遊戲可謂情有獨鍾。2015年我和我的兄弟們創立Y2Game的時候,就是為了發行一款後來大熱的像素遊戲,那遊戲我到今天都還是非常喜歡。但當初公司初創期,在洽談代理的時候,被友商出了一個高價搶走了。此後Y2Game一直在嚐試自研或者代理一款高品質的像素遊戲,但三年過去了,我自己斃掉了兩個自研的像素遊戲,看過不下50款海外的或者國產的像素遊戲,交了很多很多學費(此處心都在滴血)。但還是沒有找到心儀的像素遊戲,直到有一次我的創業夥伴楊昊,在一個遊戲交流會上遇到了《MAD GUNZ》。
我認為,像素遊戲並不是一種遊戲類型,隻是一種畫麵風格,像素風格可以海納百川,和任何的遊戲類型產生奇妙的化學反應。比如我最初想代理那款遊戲,就是像素+RPG養成,而《像素大戰》,是像素+槍戰競技。可能大家一時還無法聯想,像素塊的角色怎麼和槍戰競技聯係到一起,其實很簡單,我們小時候,玩的八位機,不都是像素的麼?有時候我也在想,我這個人對像素遊戲的喜歡,是不是就是從紅白機開始的。那時候啊,死纏爛打,撒潑打諢就為了老爸能給錢買紅白機,一下課就叫上同學到家裏,蹲在地上玩,看著電視機裏的像素塊拿著槍一頓BIUBIUBIU,心跳加速,後來回想起來,這跟初戀的感覺,好像也沒啥區別,一輩子也忘不了。

二、《MAD GUNZ》在TAPTAP上有預約賬號,為什麼還要開一個《像素大戰》的?
我翻看評論和論壇,發現大家玩的海外版本存在很多技術問題,被提及最多的是:無法進入遊戲、BUG多、聯網體驗很差、新手引導差導致玩不明白、UI界麵設計比較淩亂。我在這裏一一給大家回複一下原因和解決辦法:
1)無法進入遊戲。《MAD GUNZ》實際上並沒有在中國搭建過服務器,但在海外有做過測試,大家下載的客戶端,必須要***鏈接海外服務器才可以,這成功率和連接速度,自然得不到保證。這其實不是個問題,把服務器放在國內就解決了。
2)BUG多。《MAD GUNZ》在全球都處在技術測試階段,確實存在不少的BUG,我們的測試攻城獅的BUG LIST就有好幾頁。不過Y2Game的程序猿們會和戰鬥民族一起解決掉這些BUG,現在進度有85%差不多。
3)聯網體驗很差。同1)。
4)新手引導差導致玩不明白。《MAD GUNZ》是一款玩法非常豐富的槍戰競技手遊,它幾乎包含了從CS1.6到現在《堡壘之夜》,射擊遊戲進化曆史上出現過的所有競技模式。玩法豐富導致了玩家可能不知道主要玩什麼,而戰鬥民族在新手引導方麵確實沒有國內的廠商熟練,所以這塊是Y2Game著力要解決的問題。我們會和開發商通力合作,強化新手引導部分,讓中國玩家“秒懂”怎麼玩。同時,我也叫營銷團隊,找了一些大家喜聞樂見的小姐姐們,以視頻教程的方式,教大家快速上手。
5)UI界麵設計比較淩亂。這確實是個問題,但鍋也不能全部讓戰鬥民族開發商背,這是文化背景差異的問題。我經常在歐洲那一片跑,找遊戲,代理遊戲,發現中東歐的遊戲多半都存在這樣的問題,兩個不同文化背景的玩家,遊戲習慣也不盡相同,這導致了有些UI的設計讓中國玩家覺得“反人類”。Y2Game的運營團隊兩個月前做完評估,我們會改掉那些明顯“反人類”的UI,但有一些必須要做妥協,因為這遊戲未來會是全球通服,確實得考慮歪果仁的遊戲體驗。
請大家相信我,相信Y2Game,我們有信心、有能力解決目前《MAD GUNZ》遇到的一些問題,但也請大家毫不留情的監督我們的運營團隊,如果《像素大戰》上線了,還是有這些問題,歡迎大家用打分的方式表達看法,我用臉接著。

三、《像素大戰》在遊戲玩法上,與《MAD GUNZ》有區別嗎?
沒有。不然我為啥要代理它?!玩法體驗上,我們會100%的與海外版本保持一致。改的隻是一些技術上的問題。
