能量“或”門
如果“或”門的幾個前置條件中,隻要有一個條件得到滿足,那麼事件就會發生,這種關係叫做“或”邏輯關係。邏輯“或”門有多個輸入端,一個輸出端。隻要輸入中有一個線路存在時(邏輯1),輸出就存在(邏輯1);隻有當所有的輸入全不存在時(邏輯全為0),輸出才不存在(邏輯結果為0)。
下圖所示的能量“或”門,所有輸入端中隻需要一端有能量輸入,邏輯“或”門即可輸出能量點亮燭台。
能量“或”門配方如下:
需要2個鐵錠、1個能量線圈、1個能量調節器和1個任意錘子所製作。
能量“非”門
“非”門。非門有一個輸入端和一個輸出端。當其輸入端為能量輸入時(邏輯1)輸出端能量不存在(邏輯0),當其輸入端能量不存在時(邏輯0)輸出端輸出能量(邏輯1)。也就是說,輸入端和輸出端的能量狀態總是反相的。“非”門的邏輯功能相當於邏輯代數中的非,能量線路功能相當於反相,這種運算亦稱“非”運算。
我們給玩家一個明顯的對比圖來看,1號線路為小型能量發生器直接連接能量燭台,直接點亮燭台。2號線路為小型能量發生器連接到能量“非”門,再由能量“非”門連接到能量燭台,燭台未被點亮。3號線路為能量“非”門未受到小型能量發生器的連接,輸入端為0,此時輸出端連接能量燭台,直接點燃能量燭台,此時的輸出端為1。