影之詩雙擊蟲妖是一個非常不錯的蟲係卡組,由於需要兩個相同的套路,嗨客小編就為玩家講解清楚雙擊蟲妖的卡組搭配吧!
前些天發了雙擊蟲·改,反響平平,都沒人回複。
不過確實也不算太厲害,有些思路問題打了幾天就暴露出來了。
最主要的問題恰恰是雙擊蟲試圖解決的抗快問題,薄弱的2費段依然是個大問題。
我是沒想到各路快攻神仙(說的就是你們,皇鬼)又有新玩具了,什麼311啊還有一大堆指揮官士兵……
但反過來說,雙擊蟲一旦解決了這個問題,那就什麼問題都解決了。

隨後我大概測了一段時間蚱蜢蟲,感覺不好。蚱蜢的優點是能夠解放2費生物,缺點是和菲娜不兼容(那些2費生物會影響菲娜衍生的迷你哥布檢索),而迷你哥布的0費是相當重要的。
所以還是滾回雙擊蟲思路。要點很明顯了,我要的是1、2費有東西好打,最好還是能返場的……
什麼呢?什麼呢?什麼呢?
特色組件:
炎靈之森——
適當地(沒辦法地)下調了中立濃度,現在是9張,再減少是不行的了。但為了確保低費濃度,這是值得的。
炎靈之森的優點不僅是配合對空清理雜魚,也為2費繼續行動做出良好的準備。從本質來說,既然增加的是兩張抗快牌,那麼減少中立濃度(減少雙擊的威力)在可接受範圍。

其他構築方麵:
遠古精靈——
遠古滿3的構築抗快最優。
如果嫌中立濃度不夠可以挪1個換打1牙簽或者死舞。但我建議不要。
妖精之花or魔法精靈公主(434,不是433阿利亞)?——
2花1公主和3花0公主的構築我都試過了,最後采用了3花0公主的構築。
結論來說,前者穩定性極差。花是不可能帶1的,所以複數上手打出必然導致爆牌。此外,公主需要進化點利用率,而在後期是不能提供的。先手極蠢。
妖精之花帶來的巨大卡組影響——
過牌充裕,因此高費牌不需要帶滿了。艾琳和卡西各帶2就行了。

檢索——
迷你哥布不適合帶3,這個無數前人已經試驗過了。首先斬殺根本不需要3個蟲子,其次菲娜這邊3個我正常帶著呢。
要點:
說一下和其他蟲妖不同的地方,其他卡對手場、分段、算斬殺的都一樣,沒什麼好說的了。
·小心爆牌,特別是花、炎在場時(小心巫師在你8牌時虹惑花花,那0費就炸掉了),還有準備打遠古的時候。
·記得時刻掌握手中中立的數量,打過鏡子以後從右邊開始出同名牌。
·回手在這套牌的效率很高,既不要吝嗇,又不要浪費。前期在無危險時穩健地展開與過牌,並不是說非要4費阿利亞5費菲娜這樣打定式對局(好吧5費菲娜還是經常要打的,不過4費選擇真的很多)
起手找牌:
為啥我直播一直在連勝很多人卻想當然地認為這套牌不好用呢?問題就在這個部分。
這部分有更新:
必留:有妖精環留1個,沒妖精環留1個炎森。先手有妖精環時可以留遠古。已經留雙擊的情況下把中立也留下來。
對鬼、皇:無論先後手,找雙擊和對空。
對死、龍、法:後手找雙擊和對空,先手找花。對法師先手可以留引導。
——龍法兩個職業都是雙形態甚至三形態,後手要確保不要被無腦衝死,但先手貪一下展開是可以的。注意對超越的對局,對空可能打不出去。
對教、仇:找花和任何回手,但也不要忽略正常展開。
對妖:找對空和荊棘。
永遠不要提前留4費的阿利亞。
劣勢對局:有三個,
一個是帶了大召喚的土法;
一個是陽光撒旦855教;
一個是帶滿守護和羅蘭的中/控皇。
雖然說輸了就輸了吧,不過這些對局不是不能打,留好對空和雙擊說不定就有機會。直播時我已經無數次穿越過厚重的759守護了……
我最近應該都會播這套牌,有興趣的可以看看。
雖然我很菜,但是構築的強度應該能確保我穩定(且高速)地上分。