舉個例子,監獄後方就是一個非常好的突襲點,很多時候在監獄蹲點的玩家經常不會防守來自後方的攻擊,經常為了獲得更好的視野不惜走上瞭望台,殊不知瞭望台根本就是旁邊山坡上的靶子,而且瞭望塔十分狹窄,如果被人盯上,就連走位都做不到,隻有幹等死,其實這件事情就隱射出,在第一人稱中,高坡,高架,都不見得是安全的,因為在第三人稱中,很多被從這個位置打死的人都不知道自己是被誰打死的。但是第一人稱視野狹小,並且不能卡視野,你要攻擊,敵人必然能看見你,加上你的高地勢,很容易被其他敵人集火攻擊,所以,高、未必就好。
決賽圈用好投擲物至關重要,但是在決賽圈我們要想法設法占據較高的地勢,因為這時候玩家的數量已經大大的減少了,迫於安全壓力,有些敵人就算發現了你,也不一定會開槍。高地勢有助於我們丟手雷攻擊敵人更加方便。