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在瞄準狀態下,玩家還可以通過準心的UI來注意保持合適距離,如果距離怪物太遠,那麼子彈的攻擊力會變得相當低。1圖是有效射程,2圖是過遠射程。
無效射程下,雖然還會造成傷害,但太低了,基本是1
射擊的過程中,玩家還需要注意子彈的剩餘數量,準心下方會顯示子彈一次能夠裝填的總數,以及當前殘餘的子彈數。
還有就是有對於龍的部位,有效部位和無效部位。這個沒有提示可用,但是看打出來的數字就知道了。
會心,就是暴擊。打出來是紅色的閃光,傷害按前作是125%。但如果會心是負數的話,打出來是黑紅的閃光,傷害前作是80%。
但是這些子彈除了幾次附屬彈(就是打在龍身上,過會兒暴的那種)在無效射程下,就算打出會心,也是傷害1
武器詳細麵板各項屬性說明

怪物獵人世界火龍輕弩派生介紹 火龍輕弩配裝推薦圖片8

選中武器後,會有麵板,按R2L2切換。
左邊是武器造型,麵板最上是名稱。
RARE是指武器等級(稀有度)
攻擊力,影響傷害
稅利度(需要嗎)
會心率,前麵有提到,就是暴擊率,初始125%傷害
屬性(需要嗎)
鑲嵌槽,有個寶珠圖標是有孔可以打相應技能珠在上麵,寶珠分級別,下方幾個小方塊對應級別。
盾圖標,是指加防禦,不是每個武器有
偏移,分無、小、中、大。指zi彈射出的彈道是否偏移。如果有請自行找位置。
強化零件,能裝幾個有會有幾欄,最多三個。可以裝配加強動作的零件,一共有六種:防反動、裝填輔助、偏移抑製、近身傷害加強、遠距離傷害加強、盾牌(需要嗎?當然,輕弩不能裝配盾零件)

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按R2或L2切到這個麵板,就是指你這個武器能用的彈類,白色彈類是能使用,後麵數值有數值是能用到幾級子彈,數值是指單次裝填能裝幾發
通常彈
這次通常彈和原先相似,唯一的區別就是通3好像並沒有跳彈了,從而實用性上升。這裏其實有個疑問,就是弩槍的走打和移動上彈是否被武器種類或武器本身所決定,演示裏曾出現過各種升級配件中有反動和上彈,而每個彈種都有獨立的反動和上彈速度的屬性,再加上分布不均的性能,我懷疑是單一彈種的反動和上彈達到一定程度才可以走打和移動上彈,假如真是如此那列出機動性和反動便沒有意義,隻能推測:能否走打和移動上彈在很大程度上決定了該彈種和武器的使用價值,多裝反動和上彈配件
貫通彈
貫通彈的機製說實話很讓人迷茫,就我親眼所見,貫1最多能穿7-8下,好似沒有盡頭,而單次傷害不僅受到肉質影響,還有距離衰減(像是2-3-3-3-2-1這種,每一次傷害都單獨計算距離和擊中部位的肉質),實戰中限製頗多,尤其是以蠻鄂龍的體寬基本隻能彈3次傷害,可能已無從前的風采。(但對大型怪和貫通速射輕弩或許有奇效)
散彈
散開多發子彈,數值很多,以準星為中心點,打到龍身上會有傷害。但有效射程很近。
徹甲榴彈
即使是爆炸傷害,不算抗性,作為隻能帶9發的玩意來說,傷害還是太低了,隻能寄希望與徹甲速射輕弩。
擴散彈
這次的擴散彈效果相當驚喜,爆炸範圍有所增大,射程提升,肉眼可見的基礎反動降低,曲射帶來高精度,甚至疑似有延遲引爆的特性,重弩專用。
狀態彈
分毒彈、麻,痹彈、睡眠彈、減氣彈四種。這類zi彈會有相應的值,就是說要多次攻擊才能觸發。
對應效果,毒彈中毒持續掉血。
麻,痹彈,使怪進入無法動彈。
睡眠彈,使怪進入睡眠狀態。(受到任何攻擊會醒來)
減氣彈,使怪進入疲勞狀態。動作變慢,攻擊動作變弱(如火龍不能吐出火球)
屬性彈
屬性彈傷害量:10[1-3(物理)+7-9(屬性)]+5(比例同前)
屬性彈依然是輕弩核心,由屬性帶來的低物理衰減和二次穿透在速射下傷害相當足(蠻鄂龍弱水,這次測試隻有弩會觸發屬性抗性,也不知道怎麼想的),值得注意的是屬性彈的一個特性:“距離衰減隻計算物理傷害,幾乎可以不計,有效射程可能比貫通都高
滅龍彈
滅龍彈傷害量:8*N
我是不知道能穿多少下,或許這次的任何一個帶貫通屬性的彈種全是無限穿(除了屬性彈),彈道下墜極為詭異,要想命中幾乎需要對天開炮,實用性稍低,重弩專用。
斬裂彈
斬裂彈傷害量:(4-7)*6
斬裂彈可能是本作相對突出的彈種了,斬擊屬性+多段傷害+高彈速,至少在試玩版裏,我認為通常和貫通全輸給了它,缺點是載彈量隻有30發,如果合成足夠方便的話或許能成為主力彈種。這個子彈打在尾巴上可以斷尾的。這個要作筆記
龍擊彈
龍擊彈傷害量:50-100
縮水版龍擊炮,傷害也足,挺好玩的。
輔助彈
鬼人彈給隊友加鬼人藥,硬化彈給隊友加硬化藥
捕獲彈
抓龍用的
休息一下,打字很累呀。接下來講講,關於本作對槍加強的輔助零件
與武器製作工匠對話選擇第四項進入

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反動抑製零件,可以減少射擊時的後座力。右邊有對照表,綠色標記是當前所處狀態。反動影響見12樓

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裝填輔助零件
影響武器裝彈時的速度,右邊是對照表。綠色標記是當前所處狀態。裝填速度影響見12樓

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偏移抑製零件,影響到彈道。這個是指該武器所有彈道,看武器來,打相應個數。
近身射擊強化零件,加強近身射擊的攻擊力,加強多少根據零件安插數量,分大、中、小。
遠距離射擊強化零件,加強遠程射擊的攻擊力,加強多少根據零件安插數量,分大、中、小。
盾牌零件,重弩專用。
明天再更,困了。明天更,與輕弩使用時有關係的技能!謝謝各位支持
晚上對著遊戲機更,因為有些數據要測試,現在裝寬帶太忙了,快過年了
下班,用U盤截圖,架兩個顯示器開更,先做會測試,綜合回複的問題
為了測試起爆龍彈的技能加強多少,我先擼個蠻額的暴玉再來更
今天回複都比較關心引暴龍彈的傷害值問題,所以今天用訓練場的木柱來當靶子測試。以下測試結果,單發是指由彈道所導致的暴炸,每發引暴龍彈是有5次暴炸的。錘擊是指三角+圈來槍托攻擊
問題一、引暴龍彈是否會被攻擊力隨動
測試1(無防具護石加成)
武器:迅擊1 會心0 攻擊力130
單發傷害27,可發動5次 錘擊傷害27,可發動5次
測試2(無防具護石加成)
武器:泥岩步槍1 會心0 攻擊力169
單發傷害35,可發動5次 錘擊傷害44,可發動3次
測試3(無防具護石加成)
武器:閃電迅2 會心0 攻擊力195
單發傷害40,可發動5次 錘擊傷害50,可發動3次
測試4(無防具護石加成)
武器:狙擊射手1 會心0 攻擊力221
單發傷害45,可發動5次 錘擊傷害56,可發動3次
結論:引暴龍彈傷害是根據攻擊來決定的,而且攻擊力高到一定程度隻,會多發觸發。相對於傷害總值,單發更高,但對於單次暴發傷害值,多發傷害。(有些龍發狂猛攻可一次性全引暴,傷害高得嚇人)


問題二、引暴龍彈是按多少攻擊力隨動
測試1
武器:迅擊1 會心0 攻擊力130 單發27 5次錘27
一個攻擊技能+3攻擊力,從1到6個攻擊技能,得出的傷害值是:28/1 29/2 29/3 30/4 31/5 32/6
得出結果是大概3點攻擊力為一點起暴龍彈的傷害值
測試2
根據問題一的測試數據除算:
130÷27=4.81 169÷35=4.82 195÷40=4.87 221÷45=4.91
從這些傷害來算,引暴龍彈的增幅是對攻擊力要求越來越高的。
問題三、引暴龍彈是否會被會心(暴擊率)所影響
測試
武器:宿命之火 會心30 221
防具:知性眼鏡(看破2) 慘爪手(看破2) 慘爪腰(看破2)雄火龍衣(弱特2)雄火龍腳(弱特1)
單發傷害45,可發動5次 錘擊傷害56,可發動3次
結論:引暴龍彈不受會心所影響
問題四、引暴龍彈專用技能【特殊射擊強化】。技能上限是2級。效果是,特殊彈藥與龍之箭傷害變為:1.1倍/1級 1.2倍/2級
測試1(無防具護石加成)
武器:迅擊1 會心0 攻擊力130
無技能:單發傷害27,可發動5次 1級技能:單發傷害30,可發動5次 2級技能:單發傷害32,可發動5次
測試2(無防具護石加成)
武器:泥岩步槍1 會心0 攻擊力169
無技能:單發傷害35,可發動5次 1級技能:單發傷害38,可發動5次 2級技能:單發傷害42,可發動5次
測試3(無防具護石加成)
武器:狙擊射手1 會心0 攻擊力221
無技能:單發傷害45,可發動5次 1級技能:單發傷害50,可發動5次 2級技能:單發傷害55,可發動5次
結論:1級技能不止1.1倍,而是1.1111111111倍。2級技能第一個武器是1.18倍,第二個武器1.2倍,第三個武器1.22222222倍(攻擊力越高受益越大?)
問題五、引暴龍彈是否被其他技能所影響(找了幾個跟暴炸有關的技能來測試)
測試武器:迅擊1 會心0 攻擊力130
無防具護石加成
技能1:爆破屬性強化 無
技能2:炸彈客 無
技能3:火屬性攻擊強化
結論:除了【特殊射擊強化】其他技能無加成
問題六、引暴龍彈是否會被龍的抗性、肉質、部件影響
測試武器:迅擊1 會心0 攻擊力130
無防具護石加成
測試對像多個小怪、大賊龍。傷害全是27
結論:固定傷害,隻隨人物攻擊力影響。(真實傷害)
這些數據,雖然沒有圖片(沒設置,也不專業)。但是全是我一發發打出來的,而且每個傷害值為了數值準確打了好幾次。跑進跑出武器店和小屋訓練場N次。中間還為了測試專用技能2級的效果還跑去刷了三條蠻厄龍拿寶玉。希望這些數據對大家有用
針對部分獵人提出的零件:【遠距離射擊強化零件】的用途。也作出了相對的測試,因為材料有限,隻能作出一把三零件槽,攻擊力一樣的武器。所以隻能每加個零件跑出小屋進武器店加零件,加完馬上又進小屋進訓練場。來回4次,讀條十幾次。
測試武器:狙擊射手1 會心0 攻擊力221
測試子彈:通彈1
測試結果:完全不了解這個東西的用處,從目標遠近、傷害都沒有任何變化。難道測試姿勢錯了?隻能等巨巨們來解答了
接下來講講個人覺得對輕弩有收益的技能,部分會有詳解。放這個是針對萌新和剛入輕弩派的獵人們準備的。
我先整理下圖片。
接下來講講個人覺得,對輕弩有收益的技能。以下內容純屬個人見解,噴子請輕噴,大佬請指點。
我的天,打半天的字被吞了?我要重新打字?
影響攻擊力技能
【攻擊】上限7級
很直觀,就是給你加攻擊力的技能
1級:攻擊力+3
2級:攻擊力+6
3級:攻擊力+9
4級:攻擊力+12、會心率+5%
5級:攻擊力+15、會心率+5%
6級:攻擊力+18、會心率+5%
7級:攻擊力+21、會心率+5%
注意,這個會率值不會累加,就是+5%
【火屬性攻擊強化】【水屬性攻擊強化】【冰屬性攻擊強化】【雷屬性攻擊強化】【龍屬性攻擊強化】上限5級
屬性攻擊,會有自己的屬性攻擊值,拿屬性的子彈去打相應弱此屬性的怪物時,屬性值會換算成攻擊力 對怪物會有額外的傷害。有時屬性值很重要,比如當你打古龍,古龍為超憤怒狀態,這時的古龍無視一切物理攻擊,唯獨隻吃龍屬性。在某些方麵而言,屬性值比攻擊力要重要。
1級:火、水、冰、雷、龍屬性攻擊值+30
2級:火、水、冰、雷、龍屬性攻擊值+60
3級:火、水、冰、雷、龍屬性攻擊值+100
4級:火、水、冰、雷、龍屬性攻擊值+100。屬性攻擊值變為1.05倍
5級:火、水、冰、雷、龍屬性攻擊值+100。屬性攻擊值變為1.1倍
【毒屬性強化】【麻.痹屬性強化】【睡眠屬性強化】【暴破屬性強化】上限5級
這個不詳講,反正就是狀態值是要連續打才會觸發狀態,達到一定的值就會進入相應的狀態。個別龍對某些狀態免疫。好像是10秒沒有再次對他造成同種狀態傷害,他就會開始衰減狀態累積值。
1級:毒、麻.痹、睡眠、暴破累積值變為1.05倍,累積值+10.
2級:毒、麻.痹、睡眠、暴破累積值變為1.1倍,累積值+10.
3級:毒、麻.痹、睡眠、暴破累積值變為1.2倍,累積值+10.
【特殊射擊強化】上限2級
具體內容看62樓的技能測試數據。
為什麼老是發出來又不見了
功能型加強攻擊的技能
【看.破】上限7級
增加會心率的技能,會心率就是暴擊率。初始的會心傷.害是正常傷害的125%。也有負會心,傷.害是80%。
1級:會心率+3%
2級:會心率+6%
3級:會心率+10%
4級:會心率+15%
5級:會心率+20%
6級:會心率+25%
7級:會心率+30%
【超會心】上限3級
增加會心時的傷.害,就是暴擊傷.害,無限之刃知道不,就和這東西一個作用。
1級:會心攻擊時傷.害倍.率增強為1.3倍
2級:會心攻擊時傷.害倍.率增強為1.35倍
3級:會心攻擊時傷.害倍.率增強為1.4倍

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